Vafilka Game Studio

+360
с 2024

В данный момент работаю над игрой Sivers!https://store.steampowered.com/app/3402230/Sivers/

15 подписчиков
1 подписка
История великого провала

Я делал гифку для страницы в Steam, включил OBS и, как идиот, не поставил галочку на пункте "Запись курсора". Думаю, ладно, не страшно, сейчас пересниму.

14
Вопрос к инди-разработчикам!!!

Как вы продвигаете свои игры? Какие методы маркетинга оказались для вас самыми эффективными, а какие не сработали? Делитесь опытом!


Вопрос к инди-разработчикам!!!
1
1
А ты уже видел новый трейлер игры Sivers?
3
1
Глазами игрока

Каждый человек, смотря на общую картину, видит в ней что-то свое, и это нормально. Но, как ни странно, общее мнение зачастую зависит от мельчайших деталей! Именно поэтому я всегда стараюсь ежедневно добавлять элементы, которые акцентируют внимание на этих деталях. То, что кажется маленьким и незначительным, может стать тем, что заставляет нас внима…

Глазами игрока
3
Бесконечность не предел, как и мои дополнения в игре!

Давно хотел доработать систему волн в своей игре, и теперь я наконец-то внедрил алгоритм, который позволяет создавать волны бесконечно, в отличие от предыдущей версии, где волны прописывались вручную. В новой системе учтены все важные параметры: от уровня сложности, выбранного игроком, до времени, прошедшего с начала игры.

Каждую волну игроку будет предложено выбрать одну из трех доступных карт. После этого у него будет 70 секунд на то, чтобы уничтожить всех врагов. Однако, если за это время игрок не справится с задачей, враги начинают мутировать, становясь сильнее и более о
5
У меня есть такое чувство, что ещё 10 мин и платить будут мне, а не я!
У меня есть такое чувство, что ещё 10 мин и платить будут мне, а не я!

Тру стори. Работаю над дизайном игры, добавляю визуальные эффекты и думаю, что нужно доделать главного героя. В голову пришло несколько правок, и я написал фрилансеру, который делал мне эту анимацию. В итоге он запросил огромные деньги за скромные исправления некачественной работы!

11
3
Ну, ответ "Я не удивлён" в беседе с потенциальным заказчиком выдаёт в нём вершину эволюции. В обратную сторону.
Закончил с редактированием лора игры! Долгожданный лонг) Текст с картинками!!!

В самых глубоких уголках космоса, где не существует ни света, ни тени, а время и пространство скручиваются в бескрайние спирали, были порождены Монстры Тьмы. Эти существа появились ещё до того, как миры начали своё развитие в Вселенной SIVERS, когда сама материя находилась в хаосе, а жизнь лишь начинала зарождаться в том, что потом станет известным…

8
2
А как начался твой день?

Проснулся, немного поиграл в Isaac, завайбился и сел доделывать игру.

6
А как у вас начался или закончился рабочий день?

Всем привет! Сегодня очень продуктивный день, который уже нужно заканчивать. На последок решил показать, как я реализовал подсказки для игроков в главном меню! Также появилась идея добавления ленты новостей, чтобы каждый пользователь знал об изменениях в балансе способностей и других мелких деталях!

4
Спасибо за фитбэк!

Привет всем! Я хочу поблагодарить @Shisoika за её пост о моей игре. Ваш фитбэк очень полезен и точно поможет в дальнейшем развитии проекта. Я хочу выделить несколько моментов, которые стал важными для меня после прочтения отзыва: это проблемы с обучением и графической составляющей.

9
1
Система комбинирования заклинаний

Одной из главных особенностей Sivers является возможность сочетания заклинаний, что позволяет игрокам находить уникальные тактические решения. Некоторые комбинации усиливают друг друга, создавая синергетические эффекты. Например:

8
1
Ты просил – я сделал! Враги получили уникальные снаряды!

Я заметил комментарий о том, что все выпущенные снаряды врагов выглядят одинаково, и их трудно различить. Мне понравилась эта идея, и я решил её доработать. Теперь у каждого врага есть уникальный снаряд, цвет которого соответствует его внешнему виду.

7
1
Добавлен рывок! Теперь в игре больше динамики

При нажатии на пробел герой совершает резкий рывок вперёд. Это поможет быстро уклоняться от атак, сокращать дистанцию до врага или просто передвигаться по карте с большей скоростью.

3