Кастомный фрактальный шум для SDF

SDF активно начинает применяться во многих приложениях, поэтому важно найти замену или альтернативу обычным подходам, которые художники использовали.

Одна из таких вещей — смещение как средство улучшения или добавления деталей к форме. Иниго Квилес в своей статье сосредоточился на дробном броуновском движении, которое мы используем, например, для создания процедурных ландшафтов (его ещё называют «фрактальным шумом»).

И причина для поиска альтернативы в том, что традиционный способ построения и применения fBM плохо работает с SDF. И он предлагает альтернативу.

5151
25 комментариев

Можно самим поиграться на Шейдертой.

6

Комментарий недоступен

5

Комментарий недоступен

3

Комментарий недоступен

Комментарий недоступен

3