Мы забываем, что за играми стоят реальные люди

Тут заминусовали пост с видео Джима. При всей эпатажности, в целом позиция по многим вопросам у него логичная. Конкретно в этом видео, как минимум, поднимается проблема связанная с тем, что пиарится обычно компания и лого, а не люди, стоящие за играми.

Мы забываем, что за играми стоят реальные люди

Все мы знаем про Дэвида Брейвика и Кодзиму, но в большинстве своём игры соотносят с компаниями. «Очередной Ассасин от Ubisoft» и т.п.

IP принадлежит издателю. Даже если они уволят разработчиков, то «всегда можно найти новых» и игроки получат «долгожданный сиквел».

Нахуй разработчиков, бренд — вот что важно.

Мантра индустрии 21 века

Поэтому, частично, игрокам плевать на то, что происходит внутри компании. Ведь во всех промок и во всех маркетинговых материалах пиарят бренд и студию, а не личностей, которые держат эти самые студии на плаву.

Не задавай вопросов. Просто потребляйте продукт, а затем ждите следующего.

Потребители 21 века
4242
73 комментария

Комментарий недоступен

24
Ответить

Жертвы маркетинга всегда так делают. @nahtigalka вызываю тебя

Ответить

Как олдовый фанат и даже когда-то "лидер" ру-комьюнити, я уже много лет вещял о том, что BioWare — это сейчас только логотип. EA убили или вытравили из студии всех, кто действительно делал студию великой. Всех, кто делал то, что имело реальную ценность.

Фактически, BioWare — это труп, к которому прикрутили лого и дёргают за ниточки.

Кадры решают всё. Люди решают всё. Все ценные люди из BioWare ушли давно. Да ушли так, что заодно покинули и всю индустрию, разочаровавшись в ней. Да, недавно чернявый вернулся на руководящею должность, но он соло ничего не изменит, не вернёт BioWare великое прошлое. Его одного недостаточно. Вся прелесть была в собранной команде мечты. Команде, которую EA вместо того, чтобы развивать и подкармливать, вытравила дихлофосом из офиса ради эфемерных идеологий и умозаключений далёких от игростроя маркетологов.

Мой личный траур на веки вечные.

21
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Поэтому, частично, игрокам плевать на то, что происходит внутри компании.Думаю, можно соотнести подобное отношение с тем, что далеко не всегда проблемы компании выносятся на всеобщее обсуждение и при этом, многим таким проблемы кажутся надуманными и "детскими".
Вспоминаю, как людей, перерабатывающих по 4-5 часов день называли кем-то вроде "снежинок" и "зажравшимися слюнтяями".

6
Ответить

Тут проблема в том, что создаётся иллюзия, что людей там нет. Игры делает студия, поэтому у игрока нету никакой эмпатии к обычным сотрудникам. И это не только геймдева касается.

13
Ответить

А какое всеобщее обсуждение все ожидают, проблема всем давно известна, просто потребителю на это пофиг - его интересует лишь конечный продукт. Казалось бы на ресурсе об играх - DTF'е это должно обсуждаться, а кранчи - осуждаться, ведь эта тема нам близка, но тем не менее в обсуждениях я часто вижу тезис: "Я - простой потребитель, меня не интересует и не волнует, на что шла компания/студия и т.п. ради его создания".
Так что тут проблема, как мне кажется, скорее во всеобщем принятии этого - ведь какая разница, через что пройдёт разработчик, если конечный продукт того стоил. Под постом о реструктуризации Rockstar это особенно заметно.

5
Ответить