В видео Тим Кейн делится мыслями по поводу этой фразы, на примерах и собственном опыте. Лучше, чтоб у игры все аспекты были хороши, чем когда пара аспектов идеальные, несколько хороши, а остальные так себе. К примеру, в Fallout у него так и не дошли руки до улучшения траектории движения npc (они зигзагами ходят), т. к. кучу времени потратил на то, чтоб сделать анимации без скольжения.
Вот никогда бы не подумал, что “cut the roup” гипер-кэжуал
ЧЗХ вижу в превью статью скрин Obra Din, а в статье ни слова о ней.
Три типа детективных игрВот там про неё.