Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, новый интересный инструмент, предназначенный для преобразования исходных мешей в чистую, удобную для анимации геометрию.Набор инструментов пока ещё в альфе и будет интегрирован в Dust3D, программное обеспечение для 3d-моделирования с открытым исходным кодом, получившее Epic MegaGrant.Тулза использует комбинацию двух других проектов с открытым исходным кодом: libQEx и CoMISo Constrained Mixed-Integer Solver для оптимизации геометрии.#gamedev #gamedevnews #ретопология #анонс
И как результаты? Можно использовать без ручной правки?
Я, к сожалению, с 3d совсем не работаю. Не могу сказать )=