Ответ на постА какие элементы геймдизайна бесят вас?
Игоры
Люто пригорает от:
- сохранение в определённых местах. Ищи по часу, где там что
- квестовые предметы появляются после получения квеста, и приходится иногда по сто раз одну локацию шерстить. Бэктрекинг не круто
- жесткое ограничение по времени, не дают даже видами насладиться, не говоря уже о большем (примет, мои любимые игры а-ля мор)
- нет понятной механики одобрения/неодобрения у персонажей
- возможность убийства через текстуры. И баг и фича, но может заруинить потную катку
- душные мини игры, ломающие ритм игры
- механики игры о которых говорят персонажи, но их нельзя опробовать, как видеоформаты в киберпанке
- невозможность вернуться на старую локацию для сдачи старого квеста
- огромное количество непроработанных механик, добавленных для количества, как в Скорне
- репетативные квесты со сбором 0/999999 предметов
- зарандомленные штуки, типа найди иголку в сене, приводящие к пиксельхантингу
44 комментария