Коротко про Trails of Cold Steel
Японская РПГ без спасения мира. Разве так бывает?
ГДЕ: PS 3,4, PS Vita, PC
Когда каждый jrpg-топ кричит о том, что подсерия Trails of Cold Steel одна из лучших в жанре, что только мир видел, невольно возникает скепсис, бровь стремительно взлетает ввысь, а рот непроизвольно кривится.
Ты садишься смотреть ролики по игре, скриншоты, почти сразу отмечаешь все возможные архетипы героев и уже понимаешь, что тебя ждет в ближайшие десятки часов. Вот этот в очках Макиас вспыльчивый заучка, мелкая Фи, конечно же, ветеран всех войн и самая младшая в классе, Юсис высокомерный, а Лора прямолинейная. Эти архетипы не способны удивить любого кто смотрел больше одного аниме. Ну а главный герой Рин, конечно же, избранный спаситель человечества.
Все герои оказываются учениками военной Академии в, конечно же, особенном Классе VII. Нутром чуешь, что все это выльется в очередное спасение мира в стиле Final Fantasy VIII.
Но нет. Просто нет. Нет и еще раз нет.
И чтобы это понять мне пришлось пересилить свой скепсис и дать игре шанс.
Да, Класс VII и правда особенный. Но особенен он тем, что в отличие от других, где есть четкое разделение на простолюдинов и знать, в нем учатся представители обоих социальных слоев. Зачем, почему и кто был инициатором этой идей обязательно расскажут в игре позже.
Такое разнообразие приводит к спорам и разногласиям, которые решаются по ходу повествования, но у некоторых удается лишь сгладить углы.
Главный герой Рин благодаря своему спокойствию и рациональности становится неформальным лидером класса. И это одно из главных отличий Рина от почти любого главного героя в JRPG. Обстоятельства, характер, способность искать компромиссы делают его лидером. При это он так же остается простым учеником. Далеко не отличником и не настолько умным, как староста класса Эмма.
Рин простой парень, который был усыновлен бароном Швайцером и который приехал в Академию, чтобы найти свой путь в жизни.
Вообще мотивации у героев быть в Академии хоть отбавляй. Сценаристы дотошно старались объяснить все мотивы героев, развить их отношения между собой и дать возможность по настоящему привыкнуть к героям, как к своим друзьям.
Алиса сбежала от матери в Академию, чтобы самой принимать решения, Эллиот хотел стать музыкантом, но его отец призывал пойти служить в армию, в итоге они пришли к компромиссу, в котором Эллиот выбрал военную Академию с музыкальной секцией, Гайус - житель степей северного региона поступил в Академию, чтобы стать сильнее и в случае чего защитить свой дом так как он находится на границе с соседней Республикой, с которой у Империи (события разворачиваются в Империи Эребония) весьма напряженные отношения.
Смысл обучения Класса VII состоит в том, чтобы показать им как живет Империя. От деревни и племен на севере до столицы и армии. К концу игры вы будете знать о противостоянии Гильдии Знати и Реформистов, узнаете о проблеме поднятых налогов и как это бьет по простым торговцам. Увидите влияние Провинциальной армии на жизнь регионов и мощь Имперской военной машины.
Поймете какой главный источник мощи Эребонии и почему главная оружейная компания разделена на четыре части, которые не подчиняются полностью ее председателю.
И это только часть того что предстоит узнать об Эребонии.
Игра проводит героев через семь глав в каждой из которых они будут посещать тот или другой регион, сталкиваться с проблемами и по возможности решать их. Ведь они не всесильны. Примечательно, что класс постоянно делится на две группы. И ни Рин ни игрок не увидят ту часть Империи, которую посещает другая группа и будут узнавать о событиях только со слов одноклассников.
А на фоне будут разворачиваться колоссальных масштабов политические интриги. Злодеи с которыми будет сталкиваться Класс VII походу игры не простые болванчики. У каждого из них есть мотив, чтобы поквитаться с текущим политическим строем. У одного из них, например, Империя проложила железную дорогу через город. Правда из-за этого город пришлось снести.
Мотивация - слово этой игры.
А еще она местами неплохо рвет шаблоны. В одной из сцен герой решил смягчить свое отношение к другому персонажу после того как ночью услышал его откровения, а тот в ответ ответил что не нужно пытаться сгладить углы лишь потому что он подслушивал.
Не обошлось и без штампов, огромных мехов и супер-сил, но у игры и истории здешнего мира НАСТОЛЬКО богатый бэкграунд, что абсолютное большинство вещей воспринимаешь как данность. Потому что у каждой мелочи есть объяснение и ее место во вселенной игры.
Однако у игры есть и минус, который является и ее же плюсом.
Сама история служит огромнейшим вступлением перед сиквелом.
История расставляет десятки фигур на доске, объясняет правила, дает и оправдывает мотивацию, чтобы вылиться в финале, который настолько открытый, что тут же хочешь запустить вторую часть. И нет - финал тут это не спасение мира, к счастью. Хотя и сражение с огромным невнятным монстром тут есть, но и оно оправдано и объяснено лором игры.
Вся первая игра это большая заготовка к событиям, которые произойдут в финале и это того стоит. У меня был такой же шок как когда я впервые увидел концовку BioShock Infinite. С одним нюансом - у случившихся событий были предпосылки, которые ни герои ни игрок не могли предугадать только лишь потому, что за кулисами происходили вещи, которым дадут объяснение в сиквеле.
В общем о сюжете, лоре и персонажах говорить можно очень и очень долго.
Cold Steel как хорошая книга в мир которой веришь, а в персонажей влюбляешься. Игрок вместе с ними переживает студенческое время, решает проблемы и находит настоящих друзей.
Не зря тут иногда можно выбирать с кем провести время и кого позвать на танец ближе к концу игры (Лора - топчик).
Про боевую систему так же расписать, пожалуй, не получится. Это знакомые пошаговые бои с выбором способностей и умений. По большей части ничего нового для жанра. У героев есть предпосылки к тем или иным способностям, но ничто не мешает заполнять их ARCUS так как пожелает игрок.
ARCUS это еще одна технология, которая позволяет пользоваться магией и у которой тоже есть свое объяснение - кто ее создал, в коллаборации с кем и зачем и как она работает.
Второй минус игры это пожалуй то, что с виду она кажется ничем не примечательной JRPG и ей надо дать шанс и время на раскачку. Хотя бы до конца первой главы. Играть ради концовки не рекомендую. Миром и персонажами надо проникнуться и только тогда финал вызовет необходимый эмоциональный отклик. Игру и ее события надо прожить и это не простые слова.
Пожалуй, у меня все. Если вы не решались подступиться к игре - самое время, попробуйте. Дайте ей шанс.
Оно того стоит.
Спасибо за чтение. Еще много обзоров, мнений и подборок в профиле: