Две в одной. Обзор Soulstice

Это мог быть хороший слэшер.

Две в одной. Обзор Soulstice

Кто: Reply Game Studios
Когда: 20 сентября 2022
Где: PS5, XBOX X/S, PC
Цена: 40$
Сколько: ~15 часов

Reply Game относительно молодая студия, которая за пять лет подарила геймерам целых три игры. И если текстовую пошаговую RPG Joe Dever's Lone Wolf встретили более благосклонно и переиздали уже пять раз на разных платформах, то Theseus созданная как игра для VR, и правда получилась комом не полюбившийся ни прессе и игрокам.

Теперь же студия решила не экспериментировать с форматом и разработала чистокровный слэшер под названием Soulstice - историю о двух сестрах крошащих демонов направо и налево.

Две в одной. Обзор Soulstice

Когда-то давно трое Смотрителей бросили вызов Хаосу. Но Хаос бессмертен и воины были вынуждены запереть зло за созданной ими Пеленой, чтобы она отделяла тьму от остального мира.

С тех пор прошло множество лет в честь спасителей возвели три огромных города, а за миром начали приглядывать Наблюдатели в ожидании разрыва в Пелене и вторжению злых сил.

И когда этот день настал некий Орден Пепельного Клинка посылает разобраться в ситуации Бриар и ее сестру-духа Лют.

Две в одной. Обзор Soulstice

Несмотря на простоту завязки история получилась интереснее чем звучит на самом деле. Количества интриг и скелетов в шкафах хватает у каждого героя хотя и нельзя сказать, что каких-то штампов в сценарии нет.

Но стоит отметить, что между Бриар и Лют, которые всю игру проводят вместе и постоянно общаются, не хватает химии. И дело тут не только в сценарии, но и в слабой озвучке главных действующих лиц.

Стефани Джустен, модель, подарившая внешность Quiet в MGS V, в Soulstice подарила уже свой голос сразу обеим героиням. И если Лют звучит относительно хорошо, то голос Бриар пытается быть нарочито взрослым и пафосным и звучит крайне неубедительно. Быть моделью у Стефани получается лучше, чем актрисой озвучания.

Не сказать, что другие герои звучат сильно лучше. Просто нормально.

Про лицевую анимацию и анимацию в диалогах говорить тоже не приходится. С этим все слабо. Но в противовес этому сюжетные ролики хорошо поставлены и весьма зрелищны для игры с небольшим бюджетом.

Акценты у разработчиков были явно на геймплей и насыщение игровых уровней. И с этим порядок, но, конечно, с нюансами.

Soulstice не стесняется показывать эпичные виды декораций, а сами уровни наполнять разнообразными деталями. Игра поделена на 25 глав, которые делятся на акты в рамках которых Бриар и Лют посещают одну конкретную локацию. Первый акт проходит на городской стене, второй в городе и его канализации и так далее.

Но здесь есть пара проблем. И первая из них - однообразие уровней.

Можно поменять местами главу 5 и 1 первого акта и разницу заметить будет очень трудно. Что там городская стена и ее казармы, что там.

Вторая вещь это очень странна структура некоторых глав. Игра считает нормальным начать эпизод с битвы с боссом, а потом еще двадцать минут искать выход из канализации. Или например, устроить важную сюжетную битву в середине главы, а потом еще полчаса решать мелкие пазлы.

Там где в других играх битва с боссом это конец уровня (или хотя бы законченного сегмента игры), в Soulstice эти вещи используются так не всегда. Там где произошла кульминация игра зачем-то продолжает геймплей, а не показывает экран статистики. Это как фейковые концовки в кино. Ты уже чувствуешь что вот он конец, а действие все продолжается и продолжается.

Следующими предметами негативного восприятия игры служат камера и невидимые стены.

Во-первых, камера в большинстве случаев строго фиксированная и сама меняет ракурсы. Все игравшие в классические Resident Evil понимают о чем речь.

Особенно проблемы такой камеры становятся заметны в сражении, когда много врагов и они скачут туда сюда. Порой из-за таких выкрутасов камера упирается в стену или персонажа не видно за огромной тушей врага и сделать с этим ничего нельзя.

Во-вторых, само исследование локаций помимо камеры страдает от какого-то невероятного количества невидимых стен. Кажется, что на платформу можно запрыгнуть, но на самом деле нет. Кажется, что за угол можно зайти, но и там невидимая преграда.

Справедливости ради игра старается осознанно вести игрока по маршруту, но невозможно не игнорировать такие недостатки при исследовании локаций.

Исследова��ии, которое любителям слэшеров будет до боли знакомо. Бриар идет по линейному маршруту, постоянно разбивает бочки чтобы из них выпали красные сферы с помощью которых прокачиваются дополнительные приемы у оружий получаемых по ходу игры.

Время от времени она находит секретные испытания, которые позволяют увеличить размер здоровья, разбивает красные или синие кристаллы ради сфер, решает примитивные задачки и сражается с десятками разнообразных врагов.

Боевая система сердце этой игры, из-за которой хочется простить очень многое, но камера сильно портит впечатление.

Soulstice эдакая лихая смесь Devil May Cry и Bayonetta с толикой шарма манги Berserk (строго по дизайну).

В ближнем бою героиня использует свой меч "Пепельный защитник" и еще шесть видов дополнительного оружия. От хлыста до лука и железных кулаков.

Каждое оружие функционально и зачастую необходимо для конкретных видов врагов. Благодаря чему можно даже поймать вайб Doom Eternal. Лук, например, подходит чтобы убивать летающих тварей, а кулак, чтобы пробивать броню мертвых рыцарей. В остальных случаях эти оружия едва ли полезны.

Но не стоит забывать и про Лют. Она тоже участвует в бою и способна защищать сестру от атак врагов и контратаковать в ответ.

Так же с помощью Лют те враги, что относятся к духам или одержимым могут получать урон попав в поле действия ее энергетического поля.

И благодаря всем этим надстройкам Soulstice превращает в динамичный и многослойный слэшер. Хлыстом подтягиваемся к призраку и ударом молота отправляя его на землю. Провели комбо мечом и из лука добили гарпий попутно замедляя врагов зашедших за спину.

Важным дополнением служит режимом ярости. Куда уж без него. Но тут разработчики припасли интересную деталь. Яростная Бриар может стать неуправляемой и она фактически полностью выпадает из под контроля игрока и тогда Лют в простенькой мини-игре должна вывести сестру из этого состояния.

Подобная механика встречается крайне редко и не мешает игре. Но приятно, что слова разработчиков о созависимости Лют и Бриар не просто слова.

Врагов много. Каждую главу игра стабильно вводит один новый вид противника. И если вначале это разновидности зомби, то к середине это разные комбинации духов, рыцарей, зомби и собак.

Конечно, не обошлось без боссов, они не особо сложные и на средней сложности проходятся с первого раза. Частенько приходится использовать весь свой арсенал из-за особенностей арены и наличия дополнительный врагов.

Но потом приходит камера и портит абсолютно все. То застрянет в стене, то скроет персонажа из виду. А если врагов очень много, то и лок на враге становится почти бесполезным потому что и Бриар и камера будут зависеть от положения врага на экране, а демоны любят скакать туда сюда и подходить к стенам. Из-за камеры теряется контроль сражения.

Сердце игры получилось с пороком. И это печально.

Музыка получилась бодрой, но непримечательной. До Devil Trigger и Fly Me To The Moon ей далеко да и саундтрека DMC 3 тоже. Однако, во время боев, музыкальное сопровождение сделали динамичным: если Бриар не атакует врага, то композиция стихает, а при атаке вновь поднимает темп.

А завершается бой подсчетом статистики и выдачей рейтинга.

Две в одной. Обзор Soulstice

Пресса и игроки оценили игру на ~70 и 40 баллов соответственно.

Две в одной. Обзор Soulstice

В основном ругают камеру, малую харизму Бриар и анимации в диалогах.

Итог

Soulstice это игра, которая могла бы вернуть игрока в год выхода DMC 3. Провести через 25 глав, подарить интересную боевую систему и вновь заставить проходить один и тот же уровень, чтобы выбить высший ранг.

Но смириться с отвратительной камерой мешающей геймплею от начала игры и до самого ее конца решительно невозможно.

Ситуацию не может спасти ни занятный сюжет ни в целом добротная боевая система.

Увы.

Спасибо за чтение. Еще много обзоров, мнений и подборок в профиле:

59
43 комментария