Artifact — глоток свежего воздуха, который оказался не всем по душе

Как игра с прекрасной реализацией стала заложницей обстоятельств и почему верные фанаты (Я) не отвернулись от игры спустя несколько лет и были вознаграждены за это.

Artifact — глоток свежего воздуха, который оказался не всем по душе

Введение в курс дела

Первый анонс игры состоялся очень давно. Приняли его мягко говоря не очень, ожидали другого, а не карточной игры. Лично мне такая инициатива от VALVE понравилась, на рынке ККИ был застой и новая игра не помешала бы.

The Dota Card Game - именно это словосочетание взбесило игроков.
The Dota Card Game - именно это словосочетание взбесило игроков.

И вот подходит время к показу игры. Геймплей удивил многих, и меня конкретно. Три стола — три шанса на победу. Раньше я такого нигде не наблюдал. Уверенная заявка на победу, скажу я вам.

Это был взрыв мозга! Все начали шутить, что это тоже самое, что и открыть 3 окна с другой игрой и поочередно играть.
Это был взрыв мозга! Все начали шутить, что это тоже самое, что и открыть 3 окна с другой игрой и поочередно играть.

Подходит время предзаказа, цена удивила — 1390 руб.
И сколько мнений тогда было: "Платить за карточную игру, когда есть HearthStone? По цене Artifact можно купить ААА игру".

Соглашусь, за ККИ достаточно большая цена, но меня утешало то, что дают вместе с игрой — паки, билеты на арену и 2 стартовые колоды.

Билеты, при грамотном использовании и удачи, дают высокий шанс "окупить" игру, получая новые комплекты с картами за победы. Да, да, вы не ослышались, и забегая вперед, у меня это получилось, хоть и благодаря победе в конкурсе, а не выбиванию карты героя "Акс", который на торговой площадке стоил больше чем сама игра.

Бизнесмены строили планы как можно получить выгоду с этого. Некоторые даже делали фермы, пытаясь выбить карточки и окупиться через какое-то время. (Спойлер: авантюра не удалась)
Бизнесмены строили планы как можно получить выгоду с этого. Некоторые даже делали фермы, пытаясь выбить карточки и окупиться через какое-то время. (Спойлер: авантюра не удалась)

Теперь можно поиграть

И вот наступил тот самый день, которого я ждал с нетерпением.
Запускаю игру — она великолепна. Конечно, сразу же для себя я выработал план — играть только в призовой драфт за билеты, 5 побед и ты в шоколаде.

А вот режим с личными колодами я не рассматривал вообще, карт у меня было мало, а вкладывать деньги не особо хотелось. Ведь без карт в этом режиме будешь отлетать каждый раз от топовых игроков, ведь системы рейтинга в игре просто не было.

Есть также бесплатный драфт, в котором нет наград. Идеально подходит для тренировки и первого ознакомления.
Есть также бесплатный драфт, в котором нет наград. Идеально подходит для тренировки и первого ознакомления.

В первые же дни, знакомый стример на волне хайпа создал турнир прямо в игре, благо игра в плане новейших технологий очень хороша: чат (SteamChat комната автоматически создается под турнир), турнирная сетка и прочее, всё автоматизировано и делается в пару кликов.

В других карточных играх все это необходимо делать вручную. Сколько же времени на это тратилось, порой даже играть в турнир не хотелось, а в Artifact все так просто, сел и играешь, ничего не отвлекает.

Настройка турнира также балует возможностями - количество игроков, правила игры, серии побед.
Настройка турнира также балует возможностями - количество игроков, правила игры, серии побед.

Самым интересным режимом для меня стал — драфт. Хоть и в других карточных играх я не любил этот режим и играл только своей колодой, но здесь все было совсем по-другому.

Сразу бросается в глаза выбор карт из 12 с последующим уменьшением на два и когда карты заканчиваются, открывается следующий комплект карт и так 5 раз. Это позволяет собрать внятный билд, а не рандомную кучу карт (привет HearthStone).

После окончания драфта, можно изменять собранную колоду, ведь нам доступны базовые герои, которые пригодятся, если герой которого мы выбрали не очень подходит нам.

В случае с комплектным драфтом, открываются ваши паки, и выбранные вами карты попадают вам в коллекцию, награда там соответственно выше.
В случае с комплектным драфтом, открываются ваши паки, и выбранные вами карты попадают вам в коллекцию, награда там соответственно выше.

В плане геймплея игра предлагает нам некий гибрид карточной игры и Доты. Каждый раунд появляются рандомные крипы и герои. Они позволяют разыгрывать карты своего цвета (похожая система в MTG с землями).

Каждый герой в своем распоряжении имеет сигнатурные карты, которые прикреплены к нему и автоматически добавляются в колоду. В основном эти карты похожи на скиллы этих же героев из DOTA 2, но я в эту игру особо не играл, и для меня это было в новинку.

<i>Природное пристанище</i> - сигнатурная карта зеленого героя "Чаровница".
Природное пристанище - сигнатурная карта зеленого героя "Чаровница".

Для победы нужно снести 2 башни (40 очков здоровья) или 1 трон (80 очков здоровья), который появляется после уничтожения башни.

Самое неоднозначное — это стрелочки направления атаки у персонажей, при выходе на поле задаются рандомно и это очень сильно влияет на игру. Конечно, можно изменить направление атаки с помощью карт, но скажу вам по секрету, такие карты в нужный момент всегда в колоде, а не в руке.

Вот одна из таких ситуаций. Нашего героя "Огр-Маг", который вышел в этот раунд, уже ничего не спасет.
Вот одна из таких ситуаций. Нашего героя "Огр-Маг", который вышел в этот раунд, уже ничего не спасет.

В отличие от других карточных игр, здесь действует система хода «1 карта в 1 ход». Похожая система реализована в Gwent. Благодаря этому можно пропустить ход и дать противнику походить, чтобы разгадать его замыслы.

После фазы сражения наступает стадия закупки, простыми словами магазин предметов из Dota 2. Здесь можно потратить золото, которое получаешь за уничтожение героев, крипов противника, чтобы приодеть и усилить своего героя.

Магазин разделен на три части — потайная лавка, своя колода и расходники.

В первой находится абсолютно случайный предмет, каждый раунд меняется и если попался мощный предмет, его можно отложить, нажав на кнопку выше. Вторая вкладка содержит предметы из нашей колоды, покупать их можно пока колода не закончится. Последняя вкладка — расходники, содержит полезные вещи, например "Свиток телепортации" позволяет переместить героя к фонтану, чтобы он вышел на следующий раунд.

Есть как мощные предметы, например "Рог вожака" призывает стадо громозавров, так и обычные "Плащ путника" +4 к здоровью.
Есть как мощные предметы, например "Рог вожака" призывает стадо громозавров, так и обычные "Плащ путника" +4 к здоровью.

Что получилось в итоге?

Казалось бы, новый взгляд на геймплей, турнирный режим в игре, герои на столе — идеальная формула для игры найдена? Да, но обстоятельства решили судьбу игры. Отсутствие ежедневных наград, рейтинга, платные карты — что с этим делать?

Разработчики пытались второпях исправить это дело. Добавили награды за прогресс в игре, только вот это не аналог ежедневных заданий, а его сильно урезанная версия. Ведь что делать после получения всех наград, неизвестно.

16 уровень самый оптимальный для прокачки, ведь дальше мы получаем лишь косметику - значки.
16 уровень самый оптимальный для прокачки, ведь дальше мы получаем лишь косметику - значки.

Стоимость игры сильно ограничивала приток новых игроков — это была непреодолимая стена для многих — 1400 рублей. VALVE пытались это исправить, добавив бонус за покупку Artifact — 1 месяц DOTA PLUS. Только вот эффект от этого был равен нулю, покупать Artifact ради подписки в Dota 2?

Нужно было действовать решительно или изначально делать игру бесплатной, люди не были готовы к такому в карточной игре. Да и что мешало сделать игру чуть дешевле, но убрать например билеты на арену, я не знаю.

В итоге — игра потеряла всю свою аудиторию спустя несколько месяцев. Обновление не спасло дело, и разработчики приняли решение — перестать обновлять игру и отправить на переработку, правильное решение на мой взгляд.

60 000 игроков в первые дни. Очень хороший результат, а дальше пошел спад из-за отсутствия мотивации играть. Декабрьское обновление ситуацию сильно не изменило.
60 000 игроков в первые дни. Очень хороший результат, а дальше пошел спад из-за отсутствия мотивации играть. Декабрьское обновление ситуацию сильно не изменило.

Казалось бы, всё игра умерла, онлайн упадет до 0… Но я продолжал играть как и другие, и даже без обновлений было вполне интересно, турниры от сообщества позволяли пережить этот период с комфортом . Весь 2019 год онлайн в игре скакал от 120 до 500 человек, очень мало скажете вы, но игру находило достаточно быстро, мне не приходилось ждать 5-10 минут.

Тем временем, на Reddit кипели обсуждения и каждый раз предлагалась новая дата в качестве анонса от разработчиков. Но официальный блог молчал, молчал и молчал. И лишь в 2020 году разработчики прервали радиомолчание.

Сообщество Artifact ждало эту новость с нетерпением.
Сообщество Artifact ждало эту новость с нетерпением.

История Artifact окончена?

Начали подкрадываться мысли, что как это бывает у VALVE, игру бросили в долгий ящик, туда где находится Half-life 3. Но в марте 2020 года, неожиданно для всех, нам показывают Artifact 2.0 Beta.

Мне показалось, что я сплю, но нет, это реально.

Artifact — глоток свежего воздуха, который оказался не всем по душе

В игре все стало лучше, переработали геймплей (мана общая на три стола), избавились от ненужного рандома и изменили ВСЕ карты и предметы. Теперь победа в партии зависит от тебя, а не от стрелочек направления атаки, ведь стрелочка всегда показывает вперед, хоть и может изменить свое направление под действием карт или предметов.

Крипы теперь всегда встают в самую левую ячейку на столе, если она занята, то в свободную рядом. Герои высаживаются куда ты покажешь, а не как было раньше, когда ты лишь наблюдатель, а не игрок.

Выглядит конечно как настоящая бета версия. Но глубины игра не растеряла, а наоборот, прибавила.
Выглядит конечно как настоящая бета версия. Но глубины игра не растеряла, а наоборот, прибавила.

Доступ к бете сначала предоставлялся волнами, многие хотели поиграть как можно скорее. Увы, но я получил почти самым последним — летом. И через несколько недель разработчики дали доступ всем владельцам Artifact. Вот такая вот история.

Конечно, на данный момент, в бете нету драфта (только живой драфт — новый режим, в котором выбираешь героев и на основе их цветов создается рандомная колода), нету турнирного режима, прогрессии и прочего.

Полноценную версию кампании должны добавить совсем скоро.
Полноценную версию кампании должны добавить совсем скоро.

Самое главное — игра будет бесплатной. Об этом разработчики сказали сразу, карты можно будет получать просто играя в игру. Монетизация связана только с косметическими предметами, которые пока еще на стадии разработки. Но всему свое время как говорится.

Огорчает конечно то, что за столько времени разработчики не успели сделать интерфейс. Но лучше уж так, чем торопится и забыть про остальные вещи, которые были отброшены при разработке первого Artifact.

Будущее Artifact?

Совсем недавно, 18 декабря 2020 года разработчики выпустили блог, где показали дорожную карту и парочку других интересностей. И хоть игра не скоро перейдет в стадию ОБТ и после в релиз, но прогресс заметен.

Почти половина пути пройдена.
Почти половина пути пройдена.

А вот теперь про интересности, показали концепт дизайна игрового поля. Выглядит красиво. Намного лучше чем сейчас в бете.

Сложно представить, каким будет Артефакт когда представят окончательный вариант интерфейса.
Сложно представить, каким будет Артефакт когда представят окончательный вариант интерфейса.

Ожидания не были напрасными, VALVE сдержали своё слово. Осталось лишь немного подождать, а это я, как и фанаты игры, умею, ведь с релиза игры в ноябре 2018 прошло 2 года. За это время я ни разу не думал сдаваться, продолжал верить в свою любимую игру и был вознагражден за это.

Играли ли вы в Artifact?
Да
Нет
Не слышал о такой игре
Смотрел видео по этой игре
3030
11 комментариев

Осталось лишь немного подождать

Вскекнул.

9

На релизе был неплохой режим с заготовленными колодами от разрабов. Непонятно, почему нельзя было сделать доступ в игру бесплатным со свободной игрой этими колодами, чтобы любой мог хоть пощупать игру и механики. Хочешь играть с людьми - покупаешь стартовый набор за 20 паков. Эта идея намного элегантней буквального ценника в стиме.

Сами партии по 40 минут - приговор. Они изматывали сильней чем катки в доту. Это минус вся казуальная аудитория. А что остаётся остальным?

Полный дисбаланс карт и игр. В какой-то степени редкость отражала силу карт. Провальная идея, когда игрок может прийти на торговую площадку стима и сразу купить любую карту, любую колоду. В итоге все так и сделали, из-за чего в ладдере было три с половиной колоды на всех с одинаковыми картами. Большая часть карт была просто ненужной. Для драфта же, где такой проблемы не было, потому что играли специальными картами только для драфта, нужно было покупать билеты. Получилось просто напросто неинтересно. Никакого ощущения "пути" у игрока, постепенного наполнения своей колоды, попыток состряпать собственную колоду, потому что нет каких-то карт.

Рандом. Потеть 40 минут, чтобы в конце твой 25-25 брутозавр решил ударить не в башню, а в 2-2 крипа - это для очень сильных духом. Артефакт давал ощущение сражения не с оппонентом, а с рандомом игры. Любой юнит мог тебя предать и атаковать, куда ему вздумается, не прийти на нужный лайн, встать не в том месте. Я наиграл больше 100 часов на релизе, и в какой-то момент понял, что даже не могу понять свои ошибки. Бесконечный рандом на каждом шагу мешает правильные и неправильные действия в кучу, мешает анализировать ошибки, а значит и обучаться игре нормально не получается.  А значит, нет смысла инвестировать в игру не только деньги, но и время.

Короче, всё это к тому, что не только платность погубила Артефакт. Там целый ворох плохих дизайнерских решений.

2

Рунтера умудрилась скатиться за 2 обновления.
На бете у игроков была претензия, что часто агроколодам не успевают отвечать. Риоты в балансных правках писали, что будут стараться замедлять агроколоды и первое время действительно старались забалансить под чуть медленную игру (чтобы до 5 хода хотя бы не убивали). Но в первом же обновлении выпустили пачку сильных дешевых карт. А во втором забустили сноубольные колоды.
Так же в дневниках писали, что им не нравиться полностью случайные эффекты, но игрокм нравяться, и они будут по чуть чуть их выпускать. И во втором крупном дополнении выпускают целую фракцию, основанную на рандомных эффеках.
Игра мне понравилась, но пусть с таким развитием идут далеко и надолго.
Как это ни странно, но многие игроки и стримеры, которые хотели перейти с ХС в Рунтерру в итоге либо вернулись в ХС назад, либо ушли в другие игры.

2

Согласен, 40 минут долго (хотя частенько игра затягивалась на час), да ещё в три стола играть и переключаться между ними и у каждого героя, крипа прожимать его активную способность (хорошо додумались ограничить это в новой версии), а на это тратилось очень много времени. Помню как пытались ускорить игру, увеличив скорость проигрывания анимаций, привыкать пришлось к такому, зато время катки сократилось на 5 минут))

Режим событие с заготовленными колодами и вправду неплох, только вот его обновления мы не дождались... И колоды там одни и теже висели, хотя помню дата окончания события была, а потом её убрали))

Баланс хромал конечно (чего стоят карты, которые восстанавливали ману почти за бесплатно), помню как Акс побежал всё и всех. Нерфанули его впоследствии, но от этого ситуация сильно не изменилась. В драфте самой желанной картой был как раз этот герой, и если ты его нашел - это +40% и даже больше к шансу на победу.

Ну конечно эти стрелочки такая дичь, хоть и весело, но лишь когда подкручивают тебе. А в большинстве случаев такого не происходит и ты отлетаешь. Сидишь, ничего сделать не можешь. Крипы еще рандомно шли, этого ваще понять не мог, когда они нужны на линии их нет, еще и ограничения на количество существ не было и можно наспамить кучу существ и нечем это было законтрить, кроме как синими картами на зачистку (хотя находились те, кто защищали эту тему, и не хотели ограничений). К магазину были еще претензии, что на рандоме в ячейке слева мог появиться рог и ты его покупаешь - автовин. Игра позиционировала себя как не рандомная, но по итогу в ней рандома было почти как в HearthStone. Как же хорошо, что они убрали весь рандом во второй версии игры.

Много хорошего было в Артефакте, его задумка, геймплей, необычность, турнирный режим и самое главное это все можно было улучшить.... Но как планировали стоимость игры, что кроме как 1400 руб ничего не придумали, я даже не знаю. Как потом игроков привлекать они не подумали, если в гвинт бесплатный и то через силу надо звать, чтобы зашли попробовали, а тут 1400 руб за это плати)))

Хотя спустя время, в стиме на странице игры в отзывах находятся люди, кто покупает игру в 2020 и пишут, что идея покупать карты была неплоха, и это дешевле чем донатить в ХС на поиск карт, в надежде собрать коллекцию, по несколько десятков тысяч рублей. И в этом есть доля правды.

Попробую, когда релизнется, даже не знал, что они додумались сделать ее бесплатной.

2

Комментарий недоступен

1

Я загорелся игрой на релизе и месяц играл очень активно, а потом как-то подостыл. И видимо не я один. Но вообще мне очень нравилось и было обидно за ее провал. В бету 2.0 попал уже в последней общей волне и тоже пару недель играл активно и потом забросил. Но тут скорее от чувства что это не имеет значения и все равно все к релизу поменяют. Но мне изменения 2.0 понравились и действительно игра стала более осмысленной. Раньше это был какой-то хаос который ты пытался подчинить, то теперь это шахматы в которых ты должен очень аккуратно и выверено делать каждый шаг и почти все находится под контролем

1