Критикуешь — предлагай. Хорошо: альтернативы Unreal Engine 5.
Вижу, что многие из вас ждали от меня конкретики и, судя по всему, не получили её в прошлом посте. Ну что ж, давайте поговорим по делу.
Разберёмся, почему я критиковал Unreal Engine 5 и с чем его сравнивал. Начнём с того, что UE5 действительно мощный инструмент, но он подходит далеко не всем и требует огромного количества ресурсов и опыта. Чтобы получить максимум от этого движка, зачастую нужно переписывать его под себя, внедряя кастомные решения через SDK. Это значит, что студиям приходится вкладывать огромное количество времени и денег в оптимизацию и адаптацию.
Теперь давайте сравним с другими движками. Возьмём, например, Unity. Да, его часто критикуют за то, что он якобы "устарел", но с точки зрения гибкости и лёгкости освоения, Unity остаётся фаворитом для многих инди-разработчиков. Он не требует таких жёстких системных ресурсов, как UE5, и более прост в освоении. Конечно, Unity не предоставит вам Nanite или Lumen, но зато он не будет душить вашу систему на каждом шагу. Unity хорош для проектов, где важна скорость разработки и кроссплатформенность.
Теперь возьмём CryEngine. Этот движок тоже имеет свои сильные стороны, особенно когда дело касается графики. CryEngine был создан для создания больших, детализированных миров с потрясающими визуальными эффектами. Однако, как и UE5, CryEngine тоже требует серьёзных усилий для оптимизации, но, в отличие от Unreal, он изначально лучше приспособлен для работы с открытыми мирами и даёт больше свободы в настройке движка под конкретные нужды проекта.
Итак, критика UE5 заключается не в том, что это плохой движок. Он мощный, но слишком требовательный и сложный для большинства разработчиков, особенно если студия не имеет огромного опыта или ресурсов. Альтернативы, такие как Unity или CryEngine, могут предложить более сбалансированный подход, в зависимости от того, что вам нужно для вашего проекта.
Так что да, конкретика есть, и она вот здесь перед вами. Unreal Engine 5 — это инструмент с огромным потенциалом, но далеко не единственный и далеко не универсальный. И если кто-то думает, что на этом движке легко сделать качественную игру, пусть попробует сам и тогда поговорим.