Могила и Скимитары в Blender.

После предыдущего поста мне в голову пришла мысль, а почему бы не сделать немного другую сцену? Я сделал скимитары наемника из Dark Souls 3. Поместил их на уже готовую платформу, которую сделал ранее. Позже немного видоизменил надгробье и добавил к могиле череп.
P.s. Я все еще не могу разобрать, как мне делать текстуры приближенные к игровой визуализации. Буду рад если кто-то подскажет как.

6
20 комментариев

Немного странная форма могилы, почему круг?

Как делать текстуры? Учи базовый пайплайн хайполи-лоуполи с бейком и текстурингом в substaince painter

1

Ты ему просто техническую часть подсказал, но там важнее творчество

1

Я все еще не могу разобрать, как мне делать текстуры приближенные к игровой визуализацииНикак. Ну то есть, ты хочешь совет "нажми кнопку, получишь результат". Это творческий процесс и все зависит от тебя. Изучай референсы, вычленяй из них главное, вырабатывай стиль

1

Вот тебе пример того, как делать не надо. У тебя каждый камень одинаковый. Ты просто скопировал один. Они должны отличаться

Если какие-нибудь варианты, чтобы ускорить этот процесс? Я бы с удовольствием сделал разные, но на каждый камень уходить минут по 7.