Видеоигровое импортозамещение: натягиваю зарубежные игры на отечественный сеттинг

…. естественно шучу, но если что Правительство РФ свяжитесь со мной!

Видеоигровое импортозамещение: натягиваю зарубежные игры на отечественный сеттинг

Привет!

Складывается ощущение, что российская власть после успехов в балете, хоккее, сохранении традиционных ценностей и создании суверенного интернета решила взяться за еще одну новую, модную, молодежную и “фрешовую” область - видеоигры.

Видеоигровое импортозамещение: натягиваю зарубежные игры на отечественный сеттинг

На ПМЭФ отечественной видеоигровой индустрии посвящена отдельная панель, Росгвардия уверена, что видеоигры могут улучшить ее имидж, а Ростех собирался сделать наш сермяжный видеоигровой движок.

Последняя новость меня особенно взволновала - если Минцифры отказала САМОМУ Ростеху, то, значит, денег точно хватит не всем (там еще очередную идеологически верную Википедию делать), поэтому нужно успеть заскочить в последний вагон поезда государственного финансирования.

Вот я и решил в соответствии с трендами импортозамещения, параллельного импорта и переименования всего заграничного предложить 5 аналогов зарубежных игр в отечественных сеттингах (ссылки кликабельны):

В общем, Правительство РФ, Минфцифры, Дмитрий Медведев и другие заинтересованные лица свяжитесь со мной…

Ghost of Tsushima про монгольское завоевание Руси

После прохождения Ghost of Tsushima в моей голове была лишь одна мысль: “Почему Sucker Punch не Ubisoft? На основе “Цусимы” можно наклепать пару десятков конвейерных сиквелов в различных сеттингах с минимальными геймплейными изменениями”.

Но если Sucker Punch не может, то Роскомнадзор поможет!

Ghost of Tsushima идеально ложится на сеттинг монгольского нашествия на Русь - нужно просто "пару ассетов обновить", заменить эти пошлые шнурованные доспехи на родную сердцу кольчугу, пригласить на главную роль “новогопетрова” - Юру Борисова и идеальный спин-офф у нас в кармане.

А в остальном:

  • у нас есть свой аналог Дзина Сакая - полумифический защитник простого народа от завоевателей - Евпатий Коловрат (впрочем, мифический защитник есть, наверное, в каждой культуре, например, Робин Гуд);
  • и там и там монгольское нашествие, значит, монголов можно оставить без изменений;
  • природа и визуальный стиль - самая сильная часть игры. Не думаю, что мы, городские жители и офисный планктон, в принципе, способны отличить японскую природу от русской. Главное, побольше изб и березок натыкать… (мне кажется или в Цусиме березки даже были?...погуглил: березы в Японии реально есть!);
  • геймплей приятный и привычный, можно обойтись без особых нововведений.

К тому же, новый сеттинг решит главную проблему сюжета оригинальной Ghost of Tsushima, где тебя первую половину убеждают, что монголы ультимативный-непобедимый противник, а потом ты практически в одиночку крошишь их армию. В славянском спин-оффе никакого лудонарративного диссонанса не будет: монголы Русь захватили, так что наш герой будет скрываться: бежать от монгольской армии, разрезая на части лишь их отдельные отряды, ну, а концовка вовсе должна быть трагичной, в стиле, “не уберегли русскую землю”.

Я даже придумал, какую цитату вставить перед финальными титрами (и здесь она РЕАЛЬНО подходит):

Наша страна не раз проходила через серьезные испытания: и печенеги ее терзали, и половцы, – со всем справилась Россия. Победим и эту заразу…

Владимир Путин, Президент РФ

Вот вам еще визуальных референсов отечественных

Assassin's Creed про революция 1917 года и гражданскую войну

Признаюсь, здесь я схалтурил: у Ubisoft уже есть игра во вселенной ассасинов про октябрьскую революцию - Assassin’s Creed Chronicles: Россия. Но, во-первых, это бюджетный 2,5D экшен от сторонней малоизвестной студии, а во-вторых, это только доказывает, что идея рабочая! Так что нужно срочно делать собственных ассасинов в революционном Петрограде, пока у братьев Гиймо не заканчились французы, согласнные возглавить сингапурский офис...

Вот парочку картиночек из Assassin’s Creed Chronicles: Россия, чтобы вы поняли, что он нам никакой не конкурент:

Assassin's Creed и Россия (хм, непонятно, какое название страны правильнее тут использовать: ваши варианты в комментария) 1914-1922 созданы друг для друга:

  • на роли тамплиеров-ассасинов - огромное количество ярких исторических персонажей, известных во всем мире: от Ленина-Сталина-Распутина до Блока-Бунина-Маяковского;
  • исторические события, идеально подходящие для игровых миссий: игра может стартовать с нашей “высадки на Омаха-Бич” - Брусиловского прорыва, а закончиться финальной битвой на борту Философского парохода. Но лично я жду погоню за Керинским в женском платье (это вроде исторический фейк) и миссию по: “Занять - и ценой каких угодно потерь удержать - телефон, телеграф, железнодорожный станции и мосты
  • революция идеально подходят для любимых Ubisoft манипуляций историей - все события, личности неоднозначны и противоречивы, при этом, приводят к глобальным и важным последствиям для мировой истории… Одно дело - пытаться объяснить игроку, чем плох Чезаре Борджиа или почему нужно защищать Флорентийскую республику, а другое дело, когда у тебя Советская Россия, Ленин и расстрел царской семьи.

Не обойдемся мы и без “геймплейных нововведений”: в связи с противоречивостью исторической эпохи, а также ради реиграбельности и введения хоть каких-то РПГ-элементов, можно предложить игроку в определенный момент выбрать сторону - красных или белых, что увеличит погружение и позволит никого не обидеть.

В общем, Assassin’s Creed: Great October Socialist Revolution станет триумфальным возвращением серии к истокам в чутких отечественных руках.

Вот ассасинский революционный плакат:

Видеоигровое импортозамещение: натягиваю зарубежные игры на отечественный сеттинг

А вот тамплиерский контрассасинский (у меня почему-то красные именно, что ассасины):

Видеоигровое импортозамещение: натягиваю зарубежные игры на отечественный сеттинг

The Stanley Parable про брежневский застой

Мне кажется феномен The Stanley Parable не до конца изучен - это то ли симулятор ходьбы, то ли философское высказывание о месте маленького человека в огромном бездушном бюрократическом аппарате.

И где как не на нашей земле должно выйти продолжение хита Дэви Ридена? Ведь в нашей культурной традиции есть Шинель и Нос, Салтыков-Щедрин и Андреев, Котлован и Очередь, Сказка о Тройке и Гараж. Если не мы должны разобраться в противостоянии маленького человека и бюрократии, то кто?

Главный герой The Stanley Parable: Zastoi - Леонид Ильич (обычный первый секретарь ЦК КПСС) из-за голосов в голове пытается подать заявление об уходе с должности и выходе на пенсию, но каждый раз ему что-то мешает: то в отделе кадров обед, то коридоры Кремля магическим образом приводят на награждение очередным орденом, то нужно поздравить каких-то спортсменов с победой в каких-то соревнованиях, то пора на охоту, то надо ехать встречать товарища Хонеккера/товарища Кима/ товарища Фиделя. И так повторяется изо дня в день, в конце концов, игрок понимает, что: “Власть не отпускает, абсолютная власть не отпускает до самой смерти”.

Власть не отпускает, абсолютная власть не отпускает до самой смерти

Симулятор строительства и управления про “великие стройки” СССР

Если бы существовала отечественная The Game Awards, то в номинации “Самая важная игра 2022 г.”, безусловно, победил бы "чешский симулятор строительства и управления" (чтобы никого не провоцировать, я решил даже название не упоминать). Случайное (или нет!) нажатие клавиши “ноль” безымянным работником Wube Software, разделил нас похлеще, чем сериал от Amazon, блокировка канала Гоблина, закрытие TJ и другие “менее” важные события этого года.

Так что, без аналога "игры которую нельзя называть" эта подборка обойтись не могла, но кому нужен сеттинг крушения на неизвестной планете и борьбы с огромными жуками? У нас здесь будет блюдо для истинных гурманов и хардкорных игроков в экономические стратегии - советская плановая экономика!

Выстраивай логистические цепочки, строй инфраструктуру, доставляй материалы, обеспечивай энергией, привлекай рабочих двойными (или даже тройными!!!) премиальными и доступностью дефицитных товаров (румынских “стенок” и ГДРовской техники), либо можешь включить репрессивный аппарат и воспользоваться механикой ГУЛАГа (неограниченный приток рабочей силы, но низкая мотивация и высокая стоимость содержания).

Главной фишкой игры станет уникальная система сложности: 2 режима на выбор с отдельным набором миссий для каждого:

  1. “Госстрой СССР”, где необходимо воплотить реализованные всесоюзные проекты: БАМ, Беломорско-Балтийский канал, Освоение целины и др.
  2. “Первый-секретарь”, где от вас ждут реализации самых амбициозных и неосуществленных проектов СССР:
  • Дворец Советов - здание в центре Москвы высотой в 415 м., которое венчает 100 метровая статуя Ленина;
  • Трансполярная магистраль - железная дорога от берегов Баренцева моря до побережья Охотского моря и до Чукотки. Строительство было не закончено: на сооружении дороги работало до 80 000 человек. В строительство было вложено 42 млрд рублей.
  • Поворот сибирских рек - проект переброски стока северных рек в засушливые регионы Средней Азии (Казахстан, Узбекистан). Первый этап работ подразумевал строительство канала длиной 2500 км, шириной от 130 до 300 м и глубиной 15 м. Второй этап представлял собой изменение направления течения Иртыша на 180 градусов. Воды Иртыша планировалось направить в обратном направлении с помощью насосных станций, гидроузлов и водохранилищ.

Собственно картиночки о проектах

Sims, но по правилам Домостроя

Раз мы стали последним пристанищем патриархата, традиционных ценностей, свободы и демократии, то пора забыть первое правило Домостроя: не упоминать Домострой!

Россия — последний остров свободы

Вячеслав Володин, Спикер ГД РФ

Если "западные партнеры" добавили в Sims трансгендерных персон, то мы обязаны создать свой симулятор жизни с заутренней и домашним насилием.

В нашей Sims помимо классических потребностей будет добавлено два уникальных показателя: вера в Бога и любовь к Царю.

Для поддержания первого необходимо истово молится и платить десятину. В случае падения показателя до нуля появляются опричники и сажают вас на кол.

Для второго показателя нужно хвалить царя, ругать всё заграничное и платить налоги. В случаи падения показателя до нуля… правильно! появляются опричники и сажают вас на кол.

В Sims Domostroy можно будет выбрать персонажа исключительно мужского пола, жена даётся только после разблокировки достижения - "мужчина добытчик в семье". Уникальная механика игры - прокачка отношений с женой (в оригинале -"Похвала женам") через мини-игры, такие как: битье розгами, молчание во время секса, ежегодное рождение детей и др.

Высший уровень прокачки отношений с женой предполагает постановку ее "в положение почти что неодушевленного „аппарата“ по производству детей и обустройству быта". (Если, что это цитата профессора Санкт-Петербургской духовной академии протоиерея Георгия Митрофанова).

Вот вам подборочка русских красавиц для понимания визуального стиля

Заключение

Хм, чтобы сказать в заключении? Ну, я, действительно, очень хотел бы поиграть в Ghost of Tsushima о Руси, это личная мечта. Да, я в любую игру хотел бы поиграть из этого списка, кроме “чешской” - это блюда для отдельного вида изврашенцев, типа Ивана Лоева)

А так, наверное, смысл этого текста показать одновременно: а) что в нашей истории множество интересных сюжетов для видеоигр; б) поерничать над концепцией: вот сейчас, когда нас отменяют, мы и начнем делать все своё крутое и уникальное. А где вы раньше были-то? почему нужно делать все только вопреки?

В общем, если вы дочитали этот текст до конца и вам понравилось - спасибо) Если не понравилось, все равно, спасибо, напишите, че в нем не так, а то я уверен, что это, прям, очень хороший мой текст. Ну, и рассказывайте, какие отечественные аналоги игр вы бы хотели.

P/s/ ну, опять же, не знаю, насколько мой текст подходит под требования и, естественно, не обижусь “дисквалификации”, но прекрасный конкурс не могу не поддержать:#выдуманныевселенные

70
35 комментариев