BYYONI Entertainment

+1591
с 2019

Game designer, Illustrator, BYYONI CEO。Site: http://byyoni.mygamesonline.org/ Twitter: www.twitter.com/BYYONI1

19 подписчиков
34 подписки

Если честно я до сих пор не понимаю почему он забросил эту идею. Потому что перспективы у этого проекта было бы много. Так что не упусти свою возможность, желаю успехов.

1

https://albatr.itch.io/superhotline-miami

Привет, ты с этой идей не первый кстати, ещё примерно в год выхода SuperHot вышла SUPERHOTline Miami. Не знаю вдохновлялся ли ты ей или играл, но она есть.

Ну видимо стоит задуматься над тем сколько пользы от издателя в условиях современного рынка.

1

Вроде отзывы хорошие, и для формата А игры количество этих самых отзывов приличное. Прошло, как бы, меньше месяца... Мне кажется, ещё рано писать о провале, потому что не все обзорщики успели сделать ролики к этому моменту, да и банально не все купившие игроки могли успеть поиграть в эту игру. Просто такие заявления спустя 19 дней после релиза звучат как претензия к игрокам: "Это вы виноваты, вы не покупаете!"

Только я напомню: отзывы у игры очень положительные, и их нормальное количество. А вместо того чтобы поблагодарить всех тех игроков, кто игру всё же купил, они вот такие вот претензии пишут... Некрасиво. Да и игра вышла в сезон скидок, а цену имеет весьма весомую. Многие игроки предпочтут потратить 700 рублей на две или три игры со скидкой 50% на зимней распродаже, а вашу игру почти по фуллпрайсу купят гораздо позже — уже после скидок, потому что люди всегда ждут скидок. И в период с осенней до зимней распродажи новинки покупают не так часто.

Но разработчикам даже в этот период удалось собрать неплохие отзывы и, соответственно, продажи. Я лично не вижу причин для объявления провала: тут ещё много над чем можно работать, и это работа не игроков, а разработчиков. Завлекайте игроков не нытьём, а новым контентом, сервисом и работой с сообществом.

Русификатор есть. Мне сиквел понравился. Если после прохождения Deadly Premonition хочется поиграть в похожую игру, то, кроме Deadly Premonition 2 и D4, вариантов практически нет. Вторая часть, правда, технически хуже, и механик в ней меньше, но свою работу игра выполняет: детективный триллер с абсурдом в духе Swery65 присутствует.

Наверное, чтобы купить вторую часть, нужно быть не столько фанатом оригинальной игры, сколько фанатом других игр Swery65, так как атмосфера в игре явно не такая, как в оригинальной Deadly Premonition. Но, как по мне, тут и думать особо не нужно: игра стоит всего 72 рубля... за такие деньги никакая игра не разочарует.

3

Спасибо! На самом деле, я держал в голове игры Nekketsu и River City Girls, пока разрабатывал игру. Если вы дойдёте до уровня на улицах в третьей концовке, то заметите, что я сильно вдохновлялся частью Downtown Nekketsu.

К слову, моя любимая часть — это Nekketsu Koha Kunio-kun.

1

Да, действительно, этот трек изначально написан в midi и отредактирован в FL с плагином FAMISYNTH - II. Там не указано название, но написан он совместно с Ctrl-What?!

1

Вообще-то, если ваш контент подпадает под пункт "Эпизодическая демонстрация наготы или сцен сексуального характера", то ваша игра должна получить лишь рейтинг 18+, но не полный запрет в Германии.

Мне как-то Steam из-за груди в трейлере Mind Control: Bloody Renaissance присвоил высший рейтинг цензуры, приравняв игру к порно. Хотя игра совсем не эротическая и к подобному контенту не имеет никакого отношения. Из-за этого решения в Steam игра была недоступна в нескольких странах. Игроки из Германии жаловались мне, что не могут поиграть в демо, но очень хотят, и тогда я начал заниматься этой проблемой. Позже, после общения с службой поддержки Steam, я немного изменил трейлер, обжаловал решение Steam, и все запреты были сняты, а адекватный рейтинг выставлен.

По правилам Steam, если я не ошибаюсь, любая неприкрытая нагота в трейлере влечёт за собой выставление самого высокого возрастного рейтинга.

Я посмотрел ваш трейлер и заметил там обнажённую грудь без цензуры. Я почти на 100% уверен, что ваша игра запрещена в Германии лишь только из-за этого трейлера. Если вы прикроете грудь в трейлере и обжалуете решение, ваша игра будет доступна в Германии. На вашем месте я бы не отказывался от продаж в нескольких дополнительных регионах, тем более что Steam не будет требовать авторизации для просмотра страницы вашей игры, а это очень удобно при продвижение в соц сетях.

5

Nintendo начала выпускать не только family-friendly игры ещё во времена GameCube. Вспомнить хотя бы Capcom Five. Причём после GameCube эта тенденция никуда не делась. На ум приходят сразу No More Heroes, Bayonetta и менее известные MadWorld, Devil's Third, ZombiU. Первые две игры были временными эксклюзивами и разрабатывались при поддержке Nintendo. Так что выход Yakuza на Switch это скорее продолжение старой тенденции а не новшество.

Команда Суды сейчас выпускает ремастер Shadow of the Damned. Миками работал над игрой вместе с Судой и, если я не ошибаюсь, отвечал за игровой процесс.

1

Да, действительно, сообщения вернули. Теперь одной проблемой меньше. Спасибо, что открыл мне глаза на очевидное.

1

Боже, как же DTF скатился... Теперь даже не видно, кто ставит лайки. Возвращаюсь сюда несколько раз в год и диву даюсь, как сайт скатывается во что-то непонятное. В прошлый раз, когда вернулся на сайт, убрали личные сообщения... У меня там были важные контакты, теперь придётся искать этих людей на других площадках. Неприятный опыт. Раньше на сайт заходил исключительно, чтобы почитать новости и пару подсайтов, а теперь подсайтов нет, а новости можно почитать в той же App2Top в Телеграме или посмотреть на YouTube. Зато везде предлагают купить этот Plus. Только вот зачем мне платить за то, что я могу сделать бесплатно на других сайтах и в приложениях?

1

В любом случае, весь код принадлежит вам. Как минимум, они не имеют права использовать его или дорабатывать без вашего согласия.

По сути, на базе этого кода вы можете создать совершенно другую игру... раз они вас подвели.

Я всегда удивляюсь, сколько скандалов происходит в сообществе разработчиков на ретро-платформы. Я сам работаю с иностранцами и часто приходится доверять многим людям почти вслепую. И такие истории, как эта, меня сильно огорчают.

Очень надеюсь, что вам удастся решить этот вопрос в вашу пользу в ближайшем будущем. Кстати, уже очень давно слежу за разработкой Bio Evil для MegaDrive.

2

Ну лично я не вижу особого смысла смотреть перезапуск. Это наверное скорее для тех, кто Ранму вообще никогда в глаза не видел. Просто оригинальную анимацию и акварельные фоны для меня вообще нечем не заменить...

1

@Dedspasito Спасибо за пост! Но, в посте у Creepy Creepy Love скриншот из очень старой версии а ещё это не beat em up а файтинг.
Вот свежий скриншот.

1

Я арканную прошёл один раз, но настоящую концовку так и не открыл.

Если мод закроется, многие люди будут сильно скучать по нему, но это единственный способ психологически освободиться от Адама. Другое дело, что Адам может легко сказать, что мы прославились благодаря его играм, а это ухудшит наш имидж для людей, не имеющих должного контекста.

Если честно это какая-то надуманная проблема. Ну прославились вы за счёт своих модов на его игры... ну и ладно. Тут главное что моды ваши, и как бы вам решать делать их для его игры или нет. А людей которые будут скучать по вашим модам смело тяните в свои новые проекты. Если у ваших модов есть фанаты, то это тоже ваши фанаты.

1

Самое главное не как выглядит а как играется!
Но я не сравнивал... Хотя на видео игровой процесс "G-Warrior" выглядит неплохо.

1

Вообще не иронично скажу, что я очень люблю игру Deep Space Waifu. Купил её шутки ради, когда ещё толком и хентай-игр в Steam не было. Но, к моему удивлению, оказалось, что это отличная по механике Shoot 'Em Up игра с интересной идеей — уничтожение нижнего белья на гигантских аниме-девушках. Музыка приятная. Советую всем первую часть Deep Space Waifu и Deep Space Waifu: FLAT JUSTICE. Остальные части не очень сбалансированы и скучноваты.

Я тоже всегда угорал с этого в Legend of Dragoon...
Вероятно такие "промахи" это способ сэкономить на анимациях этих самых промахов. Т.к для каждой отдельной атаки пришлось бы делать отдельную анимацию. Всё таки Legend of Dragoon и так была слишком масштабной для своих лет игрой, не удивляюсь если они решили сэкономить и моя догадка верна.

1

Ну вообще тут на фото ещё и пак-мена не хватает.
Не многие знают но E.T далеко не единственная причина гибели индустрии.

1

Я не читаю подсайт “Жизнь”, так как там обычно публикуются новости, от которых мне хочется в подсайт “Смерть” (шутка, конечно). Однако я не хочу искать контент о реслинге на подсайте, где выходит множество неинтересных мне новостей и статей.

Для меня статьи о реслинге имеют большое значение, так как у нас с друзьями есть небольшой закрытый клуб, посвященный игре “Fire Pro Wrestling”, в котором я организую турниры уже несколько лет. Твои статьи сильно вдохновляют нас. Поэтому, как бы ни сложились обстоятельства, я готов читать твои материалы на любой платформе.

К слову, я в последнее время редко посещаю DTF. Многие интересующие меня авторы переходят на YouTube или в Telegram, и там я следую за ними гораздо активнее. Поэтому я поддерживаю идею о переходе в VK, но хотел бы, чтобы статьи также дублировались в Telegram, так как я читаю его регулярно.

Лично я всегда использовал DTF, чтобы читать новости и интересные статьи, которые попадаются мне в процессе поиска. Однако к сожалению, качество статей и сервиса на сайте ухудшилось. Вместо нормальных новостей в ленте я получаю низкокачественные пользовательские статьи вроде “Мои эмоции от прохождения Марио на Денди”. К тому же следить за подсайтами Gamedev и инди стало совсем не интересно, так как они едва активны, и их почти никто не поддерживает. Разработчики вполне справедливо обходят их стороной. Нынешний DTF кажется существующим только для комментариев о консольных войнах и других острых темах, в которых люди соревнуются в том, кто более остро пошутит про редизайн DTF. Возможно, в данной ситуации более логичными площадками для продвижения контента стали бы VK, Telegram и YouTube. Я бы рассматривал DTF только как дополнительную площадку, дублирующую новости с основного ресурса.

Рисую графику для своей игры про сильных девочек.
Steam page:
https://store.steampowered.com/app/2810170/Creepy_Creepy_Love/

1

Лично я бросил читать мангу после той арки, где его брат снова падает с того самого обрыва… В манге и так достаточно драмы, её там даже слишком много. Поэтому я просто не смог простить автора за то, что он так неумело притянул за уши ещё одну “драму” в сюжет. Это уже какое-то уцуге дэмпа получается, когда всё всегда беспросветно плохо и остаётся только угадывать худшие повороты любых событий. От такого становится скучно и предсказуемо, от чего читать дальше мне просто перехотелось, так как я уже не верю в правдоподобность этой истории1.