Quake
В 1996 году вышла эпохальная (с моей точки зрения) игра Quake. Она не только показала какими могут быть трехмерные игры, но и дала жизнь многим другим.
И даже спустя 28 лет эта игра и ее исходники являются прекрасным и наглядным примером использования различных алгоритмов: bsp-деревья (разбитие пространства, проход по нему, отсечение невидимых комнат), кэши лайтмапов, перспективная коррекция и т.д.
Она как прекрасное учебное пособие способно развить мозг, дать представление о том как работают современные видео карты (в некоторой степени) и некоторые решения и их идеи можно и сейчас прекрасно применять в разработке в различных областях. Главное фантазия☝️
4 комментария