Художественная видеоигра Зелда, получается

Первый отзыв спустя ~10 часов игры. Так вот — это Геншин.

Художественная видеоигра Зелда, получается

Ладно, шучу, не Геншин. Это Far Cry.

Понравилась лаконичность, простота игры. Рецепт такой усреднённый. В качестве основной активности фарм сердечек через пространственные головоломки, рост героя по большей части демонстрирует его снаряжение c одной характеристикой (атака и броня), а по миру раскиданы аванпостики с сундуками, из которых можно добыть опал и другие драгоценности. Незамысловато продаём и получаем кэш. Тут, в принципе, всё незамысловато, в этом и смысл.

И смысл, и магия Зелды кроется в её лёгкости, лаконичности. По этому поводу мне крайне боязно за сиквел, где формула "без х**ни" потеряла актуальность, ведь разработчики столько мусора туда напихали, что диву даёшься — это делали точно те же люди? В любом случае, там видно будет. Не о ТОТК речь сейчас. Жизнь покажет, так сказать.

Второй столп Зелды — её продакшен. После разбега прикольно резко развернуться и сделать ВЩЮЮ. Анимаций открываний сундучков много, погодные эффекты классные, мувмент систем выдающийся, везде кабанчики, лягушки бегают, прыгают, всё живенько, аккуратненько, лаконичненько и в ми-ми-ми стилистике. При этом с физикой, с системными взаимодействиями, с небольшой детализацией привычных механик, чтобы скучно не было. В игру вложились, и это видно.

Художественная видеоигра Зелда, получается

Шедевр не шедевр, в данном вопросе мы ещё разберёмся. Пока что я склонен верить в теорию блистательности любого мало-мальски значимого эксклюзива, а у Зелды ещё и практически прямой мультиплатформенный аналог есть в лице Дивинек Ориджинал Синов. Тот, кто играл в бескомпромиссные шедевры Свена Винке, Зелде не удивляется.

Так то если по фактам смотреть, то у игры наберётся достаточно спорных аспектов. И ломающееся оружие — объективный кал, — и пустые пространства, то бишь недостаток контента в открытом мире, и репетативные активности в виде бесконечных аванпостов гоблинов, и нехватка качественных наград, и медленный рост персонажа, и квесты по сбору 10 сверчков. И это только то, что сейчас в голову пришло и на что наткнулся лично я за столь непродолжительное время.

Вот таким получился первый промежуточных вердикт по игре Зелда. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, донатьте на Бусти. Покасеки. Я сверчков искать.

Художественная видеоигра Зелда, получается
3030
57 комментариев

у Зелды ещё и практически прямой мультиплатформенный аналог есть в лице Дивинек Ориджинал Синов

22
Ответить

И бг3 как прямой сиквел, да

8
Ответить

если честно, мне впадлу объяснять
Если не видишь параллелей, то я хз, УВИДЬ

4
Ответить

Тоже ржанул с этого

1
Ответить

"Ладно, шучу, не Геншин. Это Far Cry."

8
Ответить

«Once a Guerrilla, always a Guerrilla.»

2
Ответить

Ты как будто играешь ради наброса, а не просто для удовольствия.

Но это ведь хорошая игра, и как в других играх есть недостатки, но плюсов намного больше.

Наоборот классно, что оружия ломаются. Ты постоянно должен учитывать это в голове - это как раз часть геймплея, и без этого аспекта было бы намного скучнее играть. У тебя ломаются оружия, но накидывают много других, тем самым можешь не дорожить ими, а использовать каждый в бою, бросаться ими во врагов, брать их оружия, пинать и также выкидывать. Это дает вариативность боя, а не просто приди запинай

В этом один из приколов зельды - в креативности. Что даже рандомные бои становятся уникальны, а ты сам постоянно придумываешь с какой тактикой пойдешь махаться, кайф же

6
Ответить