Второй столп Зелды — её продакшен. После разбега прикольно резко развернуться и сделать ВЩЮЮ. Анимаций открываний сундучков много, погодные эффекты классные, мувмент систем выдающийся, везде кабанчики, лягушки бегают, прыгают, всё живенько, аккуратненько, лаконичненько и в ми-ми-ми стилистике. При этом с физикой, с системными взаимодействиями, с небольшой детализацией привычных механик, чтобы скучно не было. В игру вложились, и это видно.
у Зелды ещё и практически прямой мультиплатформенный аналог есть в лице Дивинек Ориджинал Синов
И бг3 как прямой сиквел, да
если честно, мне впадлу объяснять
Если не видишь параллелей, то я хз, УВИДЬ
Тоже ржанул с этого
"Ладно, шучу, не Геншин. Это Far Cry."
«Once a Guerrilla, always a Guerrilla.»
Ты как будто играешь ради наброса, а не просто для удовольствия.
Но это ведь хорошая игра, и как в других играх есть недостатки, но плюсов намного больше.
Наоборот классно, что оружия ломаются. Ты постоянно должен учитывать это в голове - это как раз часть геймплея, и без этого аспекта было бы намного скучнее играть. У тебя ломаются оружия, но накидывают много других, тем самым можешь не дорожить ими, а использовать каждый в бою, бросаться ими во врагов, брать их оружия, пинать и также выкидывать. Это дает вариативность боя, а не просто приди запинай
В этом один из приколов зельды - в креативности. Что даже рандомные бои становятся уникальны, а ты сам постоянно придумываешь с какой тактикой пойдешь махаться, кайф же