Перепроходил первый "Мёртвый космос", обратил внимание, что в какой-то момент стал выбрасывать мёртвые тела из помещений, если предполагал, что там появятся Инфекторы (они присасываются к безобидным трупам и превращают их в некроморфов). И это хороший пример того, что игрок является соавтором игрового сценариста, а нарративный дизайн не ограничивае…
Отличие игровой сценаристики от прочих сторителлингов