Firewatch
В целом хорошая бродилка на твердые 7/10, большую часть затащили красивая природа, крутые диалоги и химия между ГГ и его начальницей (редкий пример, когда бесплотный голос из рации харизматичнее самого главного героя). Сюжет простенький и очень читаемый, но проходить все равно было достаточно приятно.
Из спорных решений - игра быстро нагнетает мистическую атмосферу чего-то неведомого, что следит за каждым твоим шагом и настроено враждебно, а потом... выдыхается. Злодея очень быстро спойлерят (из-за чего вся мистика улетает в трубу), и тот оказывается обычным пакостником-мстителем, ныкающимся по кустам. Также в игре практически отсутствуют NPC (кроме пожарного перед финальными титрами), из-за чего ощущения весьма... странные. Идешь ночью в логово врага и знаешь, что никого там не встретишь (и вообще не встретишь). Чего бояться-то? Или смысл в том, уговорил ты босса остаться, чтоб эвакуироваться вместе, или не стал, если итог заранее известен?
Ладно, Бог с ними, с неписями, однако в игре и животных нет (лично я видел только оленя в начале) - бюджет бюджетом, но игра же про заповедник? Чего так пустынно-то, или это реально сон/бред главного героя, как ему кажется в определенный момент?
Еще не хватило, наверное, какой-то... вариативности (мб я что-то упустил), хотя по игре казалось обратное - ну, по типу "выбирал реплики параноика = ушел отшельником в лес" или "отшивал начальницу всю игру = смог решить все проблемы с женой".
Да хотя бы текстовый эпилог, как в начале - лишним бы не был.
Как-то так. Но в общем, лесным людям и ценителям атмосферной болтовни рекомендуемо - весьма неплохая история на 1 раз (а на большее она и не претендует).