Завязался с коллегой интересный разговор на тему поведения главного героя относительно сюжета. Усиленно пытались вспомнить, в каких играх игра мотивирует ломать правила и действовать «вопреки» привычным, сложившимся за часы геймплея, устоям.
Игры типа Pony Island считаются? Или я неправильно понял вопрос.
Хотя это туда же, куда и Stanley Parable скорее.
Я ее как-то скипнул. Надо смотреть)