3D шляпа. Скульпт в Blender 3D. Процесс и детали
Продолжая ежедневно практиковаться в Blender 3D принял участие в Sculpt January от CG Boost (ребята с курсами по 3D). Правила простые: на каждый из дней января определяются темы и все желающие лепят скульптурки (как в 3D софте, так и по классике из глины и пластилина).
Тема четвертого дня — "Quirky Hat". Пожалуй, одна из самых первых ассоциаций это головной убор Шляпника из Алисы в Стране Чудес. Искал референсы исходя из этого запроса, но в процессе поисков решил делать шляпу в стиле "пень".
Работа заняла около трех часов (не считая подготовки референсов). Для скульпта использовал мышь. Материалы создавал в процессе всего челленджа и часто использовал их повторно, немного дорабатывая.
Результатом не вполне доволен. На мой взгляд силуэт шляпы теряется в обилии деталей и не с первого взгляда считывается замысел. Но, тем не менее, итоговая картинка мне приятна.
Процесс работы записан и лежит на ютубе:
Софт: Blender 3D.
Решил приумножить рост скилла за счет участия в челлендже и параллельного прохождения курса по скульптингу, который помог разобраться со всеми тонкостями процесса.
После мероприятия собрал все модельки и отрендерил все в одном стиле, чтобы оформить в красивую презентацию на Behance.
Ссылки:
Sculpt January c подробностями:
Спасибо за внимание!