Go Rin Showdown, день 11: путеводные звёзды

Расскажем, как мы облегчаем работу дизайнерам в Unity. Пост с картинками и кодом!

Go Rin Showdown, день 11: путеводные звёзды
44

У меня была проблема для разметки игровой сцены координатами объектов. Правда, в чистом 2D. 

В конце я решил так - что можно строить прототип сцены в Figma, Inkscape, Adobe Illustrator - и экспортировать в SVG. А уже SVG читался как текстовый файл с координатами (или транслировался в JSON-файл с координатами объектов).  В SVG объекты можно именовать, в Illustrator и Figma тоже - и при экспорте получается вполне читабельный файл, который можно легко и распарсить, и перевести в JSON-файл с координатами

1