Игровая механика. Время

Перевод статьи Станислава Станковича, старшего директора по геймдизайну в Electronic Arts, ранее также работавшего в Supercell, PixelUnited, Rovio.

Игровая механика. Время
1

Ненавижу задания на время, поэтому ненавижу жизнь

"Дейлики" тоже не выполняешь?