Архаичность Metroid Prime
Вот стою перед финальным боссом и не могу продолжить играть. На эмоциях я закрываю Metroid Prime Remastered, и удаляю. Перед глазами пролетают не только 15 часов, но и вообще всё что нас связывало с Самус.
Почти 20 лет назад случайно купленный картридж Metroid Zero Mission на GBA снёс голову. Туча механик в геймплее на нескольких кнопках, мрачное повествование в дизайне уровней, ощущение исследования огромной планеты на малюсеньком экране и картридже. Для маленького меня это было большое приключение, хоть и в двухмерном пространстве.
Так стал вспоминать, что там ещё из серии было особенного. Помимо GBA-опыта, точно всплывают в памяти Samus Return на 3DS и Metroid Dread. Также запускал на Wii Metroid Prime 3 и Othert M, но почему-то не зашло. Теперь я понимаю почему. Да, зловещая атмосфера, узкие коридоры, ощущение одиночества — всё на месте. Но, кмк, серия не пережила переход в 3D. Если взглянуть на наследие метроидвании на фоне современных шутеров и других игр от первого лица — все основные фишки превращаются в нудную прокачку и жёсткий бектрекинг. Давайте честно посмотрим друг другу в глаза — это всё что мы не любим сейчас в играх.
Возвращаясь к теме и завязке, скажу непопулярное мнение — Metroid Prime Remastered задушила меня.
Апогеем стало то, чтобы попасть к финальному боссу, нужно собрать все "артефакты Чозо" — местные коллектблс, которые запрятаны и размазаны по всей карте. Они не опциональные и найти их по пути прохождения без подсказок невозможно.
Закатывая глаза я представил как мне предстоит искать оставшиеся артефакты на этой чудо-карте, снова лезть через все эти лабиринты... И если вы думали, что будете под конец носиться как сумасшедший и разносить всех на пути — всё ровно наоборот. Чем больше вы подбираете блоков энергии, боезапаса ракет, нового оружия и способностей — тем непропорционально сложнее становятся враги. Они как губки. А переключение оружия по цвету просто какая-то АБВГДейка — желтых желтыми патронами, белых белыми и так далее, успевай только (неудобным управлением) переключать оружие. Из-за этого повышения сложности пара секций становятся почти непроходимыми. То есть, у меня не было ощущения, что я пришел в этот мир такой безоружный и набрался скилов. Всё наоборот — словно на протяжении игры силы у меня только и высасывали.
Есть ли смысл в этом гневном посте? Наверное. Я не говорю, что Metroid Prime плохая игра. Нет, хорошенькая. Remastered версия — выглядит как конфета и играется, в целом, сносно. Пост про разочарование как развивали серию последние 20 лет. С Mario и Zelda получилось несколько раз переосмыслить, перепрыгнуть через голову, а с Metroid, к сожалению, пока что нет. Не удивляюсь, что 4-ю часть откладывают и откладывают. Разумно, я тоже не хочу продолжение Prime. Я хочу новую игру!
Автор, а куда по-твоему нужно было двигать серию? А есть у меня пример. Returnal от Sony — современная реинкарнация Самус и всех её ДНК. Нарративная, агрессивная, странная и пугающая. Очень надеюсь, что Nintendo одумается и не похоронит Metroid, снова покажет как прыгать через себя, удивляя маленького меня.