Абоба, повестка, иммерсивность и завышенные ожидания
Неспешно допрошел Абобу, всё подряд не пылесосил, но и не спидранил. Из пилларсов проходил первую часть со всеми ДЛЦ, во второй части был "спидран" на хорошую концовку (я переродился котиком и жил долго и счастливо), особо вселенная не запомнилась, помню богоподобных и анимантов. В Avowed в целом увидел ту же вселенную, грибной богоподобный конечно странное решение, но почему нет? Ну и плюсом всякие термины можно освежить в памяти прямо в диалогах.
В целом игра понравилась, да и она достаточно дружелюбная к игроку, т.е. без душных элементов. Что, как оказалось, для большинства является минусом. Как по мне играть в сотый раз миниигру про взлом замка; давать спринт, при котором игрок "выдыхается" за 5 секунд в игре, где нет транспорта; давать квесты на кражу, где либо нужно "хорошо" встать, либо ведро НПСу одеть на голову - духота. Точнее не так. Это ничем не оправданная духота для игр такого плана.
Все ожидали какой-то мифической "иммерсивности" и при этом каждый вкладывал в это понятие что-то своё (и это не удивительно, потому что по сути это просто какое-то разнообразие механик). Ребят, для погружения в игру не надо иметь возможность разбить каждое стекло и потом из осколков с пола собрать новое. За погружение отвечает атмосфера! Ну серьезно, зачем вам ковырять отмычкой минуту в замке в игре, где вы спасаете мир?
Далее на повестке у нас повестка. Если честно за всю игру я обратил внимание на это только на квесте Кая. Да и то, там ничего страшного нет. Я бы понял, если бы вас там трясли и кричали что-то в духе "Я НЕБИНАРНЫЙ! СЛЫШИШЬ? НЕБИНАРНЫЙ". Но нет, ничего такого нет. А если кого-то трясёт от якобы "сильных" женщин - с вами что-то явно уже не так. В общем хватит с лупой искать признаки повестки везде, где только можно, мне кажется некоторые уже с ума сошли на антиповесточной почве.
Это не Скайрим! Да, это не серый Скайрим, где ты сам себя развлекать должен. Тут вполне себе неплохие квесты, какие-то есть с некоторыми последствиями, какие-то даже немного на концовку влияют. Тот, кто пишет, что там только убей-принеси... Вы вообще играли? И что вы под этим вообще подразумеваете? Почти во всех играх это основные механики. Да, в ММОРПГ это обычно больше ничем не сопровождается, в сюжетных - еще какими-нибудь диалогами, эффектами и т.д. Так тут тоже есть, даже кое-что по-интереснее бывает. Например можно по квесту "развоплотить" свою душу или продать своё тело (в прямом смысле). Далее - НПСы стоят на своих местах. А вы что постоянно следите за ними? К чему это вам? Чтобы после выполнения квеста ждать, пока НПС проснётся?
Это не ККД2! Да, ККД вообще про другое, как раз там про некоторую симуляцию средневекового человека. Механики взлома, еды, сна и т.д. там вполне уместны. Тут нафиг это не нужно и слава богам.
Боёвка не как в Дарк мессии! Ну да, действительно так. А в Дарк мессии можно было стрелять с двух рук? А потом обмазаться магией и ворваться с двуручкой? Кажись нет. Битвы вполне весёлые. Враги плохо реагируют на урон? Да мне кажется как и в условном Бордерлэндсе, но не помню, чтоб были какие-то претензии.
В общем как по мне игра хорошая: любопытный сюжет по уже известной вселенной, прикольный эксплоринг, весёлые битвы и некоторая вариативность. Те, кто хейтят игру - это те, кто либо имел какие-то непонятные ожидания (как в своё время хейтили КП2077), либо игру вообще не играли и поддерживают каких-то непонятных блоггеров, которым что-то там не понравилось (у меня друг не стал играть, потому что кто-то на ютубе сказал, что грибы с лица не убрать, что полный бред). Я знаю, что люди находят и еще причины похейтить игру по типу: почему только сундуки? почему от третьего лица так криво? почему доспехи не впечатляют? почему статы не очень полезные на шмотках? почему мало скиллов? почему мало врагов? почему прокачка такая короткая? почему нет расчлененки? почему боссы простые? и тд и тп Но почему вообще это должно было быть в этой игре?
Не слушайте всякий хейт - попробуйте поиграйте сами =)