Ai Mock

+1152
с 2018
4 подписчика
38 подписок

Мой опыт - стимдек мегахорош для старых игр. Нередко на ПК больше танцев с бубном чтобы запустить то, что благодаря протону работает из коробки. А на небольшом экране они не режут глаз. + Легко можно ставить игры которых нет в стиме.
Только не смотри на версию на 1ТБ, смотри на 512. Во первых этого достаточно, во вторых на 1ТБ сделали на экран покрытие, на котором весь кайф олед экрана мимо идёт.
Ещё он хорошо идёт для инди. Просто формфактор удобный.
Ну и эргономика сиииильно лучше свича.

Ответить

Да да)
Ну и босс перед асиной по сути делает такую же работу.
В целом про такие примеры коммуникации я и говорил)

Ответить

Тыб это, траву пощупал. Или претензии к игре настолько оскорбляют твои чувства? Или тебя просто опять отчим изнасиловал, и чет не в настроении сегодня?

1
Ответить

Бля чувак, я понимаю что буквы сложная вещь, но ты справишься. С кольцом справился и с этим тоже.
1) где у меня был доеб до игры фромов что "ой как плохо что ее надо перепроходить?"
2) Это ни на что не влияет, но а вот какой контент ты не увидишь за одно прохождение бладе? Ну кроме косы, которая падает с ласт босса и 2 концовок?

Ответить

Жаль что не осилил, но решил поиронизировать. Ведь в посте не было речи про вести за ручку и претензий к тому, что надо разбираться самому. Претензии были к тому что вместо того чтобы дать возможность разбираться самому и потом проверять это игрокам дали из коробки кучу возможностей ни в чем не разбираться и играть на шару. И по итогу штуки с которыми можно и интересно разобраться требуют либо лобовой инвестиции времени прохождения игры несколько раз (и в комментах мне ребята это подтвердили) или просмотра гайдов, трюков и прочего рака на ютубе.
И при этом ряд других игр фромов этим не болел, либо это проявлялось значительно меньше.
Но ты продолжай иронизировать, не включая мозг, кажись поверишь что умный, а на высокой самооценке можно и жизнь прожить, не замечая что ты долбоеб.

Ответить

ну вот читая комментарии мне кажется что уворот от части атак прыжком это кайнда базовая механика. И я думаю что в идеале ей бы учить также как в секиро парированием. Помнишь тварь с когтями, которая нонстоп херачит тебя в тесной комнате? вот что-то такое бы сильно улучшило коммуникацию с игроком. Это не скрытая механика тип "ой ам этот пепел дает айфреймы"

Ответить

блин вот вы так вкусно повспоминали, пойду наверну еще раз, посмотрю как теперь играется после балансных правок)

Ответить

Я реально в ахуе, не может ссаную игру пройти сам без криков о помощи куда идти, а распизделся будто и не били головой об угол в все детство

Ответить

хотя зачем я пытаюсь говорить с долбоебом. Из-за таких животных как ты дтф и стал ссаной токсичной помойкой которую хочется обходить стороной.

Ответить

О, неплохо. Надо потестить. А сейчас тип не весело?

Ответить

Так я тоже за. В бб это отлично работало.
В секиро в целом это было +- уместно с учётом больших отличий от привычного для фромов геймплея. Но все дальше управления осваиваешь по ходу.

Ответить

Слу а факты будут? Или ты так в штаны себе насрал по фану?
Ну и ткни мне пальцем в то, что я где-то говорю что мне сложно и я "хуева" играю?

Ответить

хм, мб мы на разных патчах играли. Но на нг для меня маллекит и страж древа становились совсем легкими врагами со спамом этого пепла. Либо игра еще легче чем мне казалось и мое "легкие" было не самым легким из возможных.

Ответить

....
ладно переформулирую если контекста не хватило в исходном посте.Речь не оь ударе с прыжка.
У врагов есть удары по земле. Они контрятся прыжком. Почему об этом не говорят напрямую.
С самим отсутствием открыто сказанной информации у меня проблем нет, тип не заметил-не понял = сам идиот.
У меня проблема в диссонансе, когда авторы с одной стороны вводят в игру обучение (которое сделано топорно). И в то же время не говорят о чем-то принципиально новом в ходе него. И не проверяют твое знание этой новой механики каким-то боссом (как это было ярко сделано в той же секиро с парированием). Как итог ты можешь пройти игру и даже не воспользоваться этой механикой.
Вопрос решается либо добавлением в рассказ про бекстебы и поиз из базового обучения юзкейсы с прыжком. Или обязательным, но проходным боссом который большую часть своих атак в мувсете имеет удары по земле на всю арену и нижние атаки. Чтобы наиболее эфективным способом ухода от урона были прыжки, а перекат не особо работал. А до этого какой нибудь тип врагов который этим грешит.
И это не про сложность игры речь, о ней мы не говорим, а про коммуникацию с игроком

Ответить

Ну это твое мнение и я не буду говорить что оно не правильное, но чтобы было положу свое рядом
1) Расширение мувсета игрока - это однозначный огромный плюс С этим я согласен, но я бы в абсолюте предпочел чтобы это шло по пути бладборна с богатой политрой движений каждого оружия а не добавлением прыжка и коня. Конечно никто не исключает прыжок и коня, но мувсеты оружия из бладборна кмк дают гораздо больше
2) Открытый мир, несмотря на посредственность исполнения - это плюс. Возможность пропустить сколь угодно мобов/мелких боссов и всего прочегоВообще я бы предпочел, чтобы не поднимался вопрос о желании-нежелании пропускать мобов и боссов, если честно. Вспоминая тот же бладборн - ты там чистишь локацию 1 раз за раз и спокойно идешь дальше. Никакой долгой беготни по кишке. Ну кроме теней ярнама, там путь реально рак какой-то.
С другой стороны - секиро. Ты легко пропускаешь опциональных боссов и мобов. И это без посредственного открытого мира
3) Расширение возможностей прокачки - это, опять же, огромный плюсОпять же мне ближе бладик, в котором каждое оружие это штуковина с которой хочется пройти всю игру и ощущается по разному. Ощущения безумного количества билдов в кольце я не почувствовал, они как будто сводятся примерно к одним и тем же паттернам. Но тут я доверюсь экспертам на нг+7, дальше там можно найти что-то уникальное и собрать что-то неординарное.

1
Ответить

там по по видео есть прям много моментов где мув выглядит как атака, ты попадаешь под удар, но в этот же момент атакуешь копьем и не получаешь урон. ровно на 30 секунде где зверь проводит когтями по земле на себя. на 46 секунде вроде тоже, но я не уверен.
может я в глаза долблюсь, но как будто это все должно дамажить тебя.

Ответить

Доехал на коне, спрыгнул и бьешь в ноги - это "страдай"? Чет сомнительно.Ну по мне это и не интересно, но каждый решает сам. Ведь если бьешь в ноги, то байтишь его на свалить. И снова на коняшку и снова догоняй
По поводу парных клинков ты каждется меня не понял, я о Twinblade. Который выглядит как что-то новое для соулсов, но при этом ренжа нулевая и мувсет как по мне спорный

Ответить

Ну если 100-500 часов, то лично для меня это видится не самым изящным решением. Как я тут где-то в тредах говорил. секиро и бладборн позволяют (а иногда заставляют) понять важные для игры вещи и очень много ты выяснишь на первое прохождение. То есть как раз по топику статьи - игра усложняет изучение себя. Тебе надо нарезать кучу конников чтобы понять какие действия что триггерят.

Ля, слушай я смотрю на этот бой и есть вопросики) Давай пройдемся по нему.
1) а ты тут не перекачанный в целом? потому что демеджа влетает от тебя прям нормально. Мне кажется на моем прохождении было заметно меньше.
2) почему на 0.30 возвратная атака не наносит по тебе урон? откуда айфреймы?

Ответить

Блять заебали долбоебы которые набрасывают говно, читая жопой.
Жалко выглядит.
Пиздуй в ЧС
Как вы заебали истерички

Ответить

ну вот мой опыт - орлы и гарпии в открытом мире гораздо легче разбиваются катаной чем кинжалом.
На счет драконов с коротким оружием - че получается страдай?) на лошади неудобно с кинжалом. без лошади неудобно - это ж дракон :)
Опять же я готов принять что "ну подбери удобное оружие". Но ренжа решает много как по мне. Переход на маг катану дал какой-то безумный буст, потому что 2 стата скейлится + есть дальняя атака + сопротивление магии есть не у всех и при отсутствии изменения паттерна игры эффективность увеличилась в полтора раза. А тот же кровавый кинжал и парные клинки банально не очень удобны кмк

Ответить

Зверь так же, бросает камни, подбежал ударилля, я или неправильно играл в игру или на другом патче. После броска камней с отшагом зверь запускает новую атаку, если ты бежишь к нему и ударить с высоким шансом не успеваешь. Поэтому после отшага я просто забил на все и байтил на рывок ко мне. Если речь идет об использовании дальнобойного пепла в духе того же пепла от радана, то да, успеваешь, просто уворот по диагонали и удар пеплом. Но это снова возвращает к вопросу игры вокруг пепла и ренжи атаки.

По поводу остальных вещей - прикольно. Но есть вопрос - а как ты к этому пришел? Гайды, 100+ часов в игре или сразу это знание было?
Мне реально интересен путь выяснения таких вещей с учетом нестабильности их работы. Вот ты бьешься с конником, находишься у спины - он убегает. Вот с лица - он убегает. Чтобы понять что убегает реже надо накромсать этих конников дофига и знание про такие штуки придет на нг+ и нг++, верно? Или я что-то упускаю. Просто если верно, то мне кажется что подобное реактивное поведение боссов в секиро было реализовано гораздо круче, ведь все эти приколы ты естественным образом выясняешь еще на первом прохождении, а на втором уже начинается поиск особо прикольных способов анигиляции с использованием руки и сбитым таймингом атаки, чтобы не дать боссу ничего сделать

Ответить

ну быстрые мобы окей, но там они не разрывают дистанцию с тобой. Вопрос только к чистой реации. Поэтому для меня это не было проблемой. Да и в кольце не скорость врагов проблема для меня.
На счет ударов с задержками - вот тут сложно дать конкретные примеры, но в бб сетап и атака ощущались логичнее и честнее, а задержки были кратно меньше (мое мнение и ощущение). В кольце это как по мне дошло до абсурдных состояний. И я понимаю идею зачем, но как будто лично для меня была пересечена некоторая грань в этом вопросе, когда задержку не воспринимаешь как способ врагом подловить тебя.

2
Ответить

а можно конкретнее тут? мой опыт сильно разнится и я реально хочу понять разницу.
На счет мобильности - я искренне не понимаю в чем она выражается. О каких опциях сокращения дистанции речь? мне на ум только пеплы некоторые в голову приходят. Но если напримерр я беру кровавый кинжал - там нет такой опции.
А в бою с летающими проблемы, с драконами тоже не очень приятно, про бой на лошади вообще забыть можно (и слава богу).
А на счет ухода через уворот, который тут лучше чем в других играх фромов можно подробнее? Чем лучше?

Ответить

вот тут не согласен.
Он становится имбой когда ты уже знаешь боссов и в целом и без него можешь проходить их без урона. В остальных случаях урон по тебе тоже норм растет. К тому же по факту 1 оружие стакает чудовищность, есть расходники но нои не бесконечны.
А в чем интерес кровотока?

Ответить

Ладно, я доверюсь эксперту. Тогда пойдут вопросы
1) а зачем мне передышка? идея в том что когда он сваливает не бежать к нему а ждать пока сократит дистанцию?
2) как не байтить того же зверя на атаку с отшагом?
3) в целом был ли прохождения игры оружием с малой ренжой без дистанционных атак и как оно? по моим впечатлениям ренжа твоих атак в кольце ппц важна и мало кто позволит тебе облихывать себя в упор.
4) как не байтить боссов на разрыв дистанции находясь рядом с ними? По моему опыту конники убегаю, зверь делает отшаг, аристократ кожи начинает кататься как дурной по всей арене и тд. Хотя к последнему у меня не очень много претензий кроме повторов

Ответить

Они длинные долгие потому что, как ты сам ниже написал, поведение босса зависит от поведения игрока.ну нет, я говорил именно про комбо в рамках одной атаки. То что между ними нет норм окна для атаки это другой момент.

Ответить

А красиво, согласен. Но этот босс не мечется по арене как дурной. Как например зверь в храме Азула.

1
Ответить

да помню...
И поэтому там только пара примеров. Я, если честно, DS3 не считаю хорошей игрой. Там тоже куча проблем, которые меня бесили. Для меня отличные это бладборн, секиро (хоть это и уход в сторону), ремейк демонов, хотя там от челенджа в наше время ничего и не осталось, но в нее просто приятно играть

2
Ответить

тогда и играется легчеда я бы не сказал что базовй ER какой-то вот прям сложный. Ну канализация это треш наверно только.

я в этом длс вообще не испытал проблемя больше про базу
в данжах так пропустить что-то это постараться надо, там всегда есть либо подсказки либо всегда после комнатки с лутом в которую надо упасть есть путь назад.я говорил что в нужный данж можно просто не прийти если не пылесосить.

а дрочку на бб вообще не понимаю, когда его приводят как шедевр какой-то, а по сути такой же элден ринг в другом сеттингеСлушай, а ты проходил? Я допускаю что лично я сильно люблю бб и мое мнение искажено (хотя я так не думаю, но могу допустить), но мне очень сложно найти хоть один хороший пример того что бб это то же кольцо, от честно

а боссы монстры в 30фпс с мега камерой это вообще эпик.ля, 30 фпс и мыло это вообще боль, согласен. Сейчас это прям режет глаз

1
Ответить

Спасибо за фидбек.
На счет прыжков - мне кажется что они тут работают слабже чем в той же секиро, и от этого обидно.
Мое личное мнение (никому не навязываю), что было бы круче развивать геймплей за счет оригинальных мувсетов оружия и их сочетаний, как в бладборне. Все больше заходя на поле слешеров, но без заучивания кучи комбинаций, где цена каждого удара высокая.

не люблю, когда в сосаликах говорят про какие-то "имбы, ломающие баланс"Никто не мешает на НГ+В целом согласен. К кольцу у меня претензия не в наличии их, а в том что они как-то из коробки даются, та же катана и пепел с клыка ищейки.
На нг+ да, у тебя больше возможностей для экспериментов. Но лично я бы предпочел чтобы кайф был на первом прохождении и я мог играть как я хочу играть на первом) Как у меня было с бб.

ps я очень извиняюсь за такое количество сравнений с бб.

1
Ответить