Рендеринг процедурных поверхностей с использованием технологии маршировки лучей на основе функций полей расстояний со знаком

Напиши заголовок типа на диссертацию тянет.

Я в своей голове
33
4
1
1

Впервые буду щупать последнюю жопу, пожелайте мне удачи

Впервые буду щупать последнюю жопу, пожелайте мне удачи
9

Двойная точность на GPU

А теперь вопрос к кодерам. Требуется реализовать обратный квадратный корень, но с эмуляцией двойной точности на GPU.

4

Шейдеры. Что и как

Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких ядех…

GPU-ядрышки резвятся на фоне серьезного CPU
131

Создание языка программирования шейдеров для оффлайн рендерера

27

Шейдер Rainy Glass для VR консерватории

Автор статьи занимается кино и коммерческими визуальными эффектами. В геймдеве новичок. В этой статье делится своим опытом по созданию шейдера дождя для VR.

40

По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU

В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.

46

Порт Marble Marcher на Shadertoy

ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.

25

Вайфу с помощью шейдера

Да, полностью процедурно. Подробный разбор всей математики в отдельном видео. Поиграться в 20 fps можно на Shadertoy.

58

Аквариумный шейдер

49

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data

Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.

Создание стилизованных эффектов для игр. Часть 2: Custom Vertex Streams и Custom Data
61