Не привлекая внимания санитаров.
Напиши заголовок типа на диссертацию тянет.
А теперь вопрос к кодерам. Требуется реализовать обратный квадратный корень, но с эмуляцией двойной точности на GPU.
Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких ядех…
Эта статья является продолжением предыдущей статьи, в которой я рассказал о принципах создания эффекта "растворения" или dissolve-эффекта.
В предыдущем посте я немного затронул тему создания FX'ов. Перед тем, как окунуться в ИИ врагов и боевую систему, я решил навести немного красоты и сделать FX'ы для всех способностей, чтобы закрыть тему визуала ГГ.
Создание симуляции водной поверхности через редактор шейдеров Unreal Engine 4
Не так давно мною была создана тема по поводу пиксельных теней в колде. Ответа, по классике жанра, я там так и не получил и начал пробовать решить проблему методом тыка.
В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph.