Некоторые хитрости и хинты, которые можно использовать при игре в эту текстовую песочницу, в которой можно сделать буквально всё что угодно.
Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.