Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

59
3

Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой

Тонкости UV-маппинга: как правильно «обернуть» модель текстурой

Доступно объясняем, что такое UV-маппинг и UV-развёртка. Как работают эти процессы и какие инструменты помогают художникам при работе с текстурированием в 3D-графике.

12
3
1

Кто знаете как пофиксить это дело?

Собрал супер мощный компуктер и начал замечать вот это в играх. Текстуры и даже тени прогружаются прям на глазах. Раньше тоже такое было, или я не замечал? Кто-нибудь знает, как это пофиксить? А то очень мешает погружению. (но играть не перестаю из-за этого)
---
Игры установлены на Samsung 980 PRO M.2 NVMe
Проц 13700kf
Куртка - 4070ti super

6
4
1

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.

16

Возможные референсы древних строений зодчих в Готике 2: Ночь Ворона

Что это я все о первой Готике, можно наверное и по второй чего-нибудь написать, а то обидно даже. Вот мы с братиком Гуглом и попробуем сегодня найти то, чем могли вдохновляться Piranha Bytes, при создании лучшей ARPG в мире. Да, статья может показаться совершенно безумной, но так даже интересней.

Возможные референсы древних строений зодчих в Готике 2: Ночь Ворона
25
2

Еще немного интересных сравнений текстур альфа-версии Храма Спящего

Ну и немного дополню прошлый пост, где я пытался разглядеть сюжеты текстур фресок из пре-альфа Gothic 0.94k, которые отсутствуют в релизной версии игры. Именно текстуры Храма Спящего больше всего подверглись переделке и как бы полностью изменили концептуальную составляющую этой локации. Древний храм стал еще более мрачным, а на месте причудливых уз…

Еще немного интересных сравнений текстур альфа-версии Храма Спящего
18

Загадка фресок Храма Спящего или Неожиданная каноничность "Ночи Ворона"

В ресурсах ранних билдов Gothic можно обнаружить весьма интересные вещи, если сравнивать их с релизной версией игры. Например если сравнить ресурсы сборки 0.94k, то можно заметить, что некоторые текстуры Храма Спящего несколько отличаются от таковых из релизной версии 1.08k. Ниже рассмотрим текстуры фресок из Храма Спящего (всего 10 штук). Самое ин…

Загадка фресок Храма Спящего или Неожиданная каноничность "Ночи Ворона"
27

Вопрос к 3D художникам

Кстати, вот пример одной из работ. Сделал, кажется, неделю назад.P.S. На задники не стал убивать время. И со стеклами помучился :D Поэтому их там нет)))
6

PBR для новичков — материалы, пайплайны и текстурные карты

Всё о работе с физически корректной визуализацией от преподавателя курса «Процедурный трип» Антона Агеева.

PBR для новичков — материалы, пайплайны и текстурные карты
53

Как рисовать существ из жидкого металла

161

Что то я загнался теперь...

79

Анонс курса по Процедурным текстурам / XYZ School

Научим самой востребованной технике текстурирования — не вручную, а при помощи алгоритмов.

Анонс курса по Процедурным текстурам / XYZ School
25