ТРЕСК В ПРОЕКТЕ ☠ -- убивает состояние потока и творческий процесс.
ТРЕСК В ПРОЕКТЕ ☠ -- убивает состояние потока и творческий процесс.
Показываю, как мы озвучиваем наших монстряк для инди игры Jarl
Отличной практикой для любого специалиста связанного со звуком является создание коллекций собственных уникальных семплов.
Записали видео о том, как мы делали звуки для библиотеки Secunda. В этот раз я чуть-чуть расскажу, как мы создавали трейлерные импакты. Версия на английском языке есть на канале Wavelet Audio.
Принял участие в разработке трейлерной - синематик библиотеки от легендарных Wavelet Audio — Secunda