Оказывается так можно было, сделать просто обычное масштабное дополнение, с новым подводным комплексом, продолжая сюжет "плохой" концовки ровно с того места, где закончилась основная игра, заставляя нас вновь бродить по коридорам несостоявшейся утопии, любуясь ещё оставшимся запасом дизайнерских идей, с минимумом бэктрекинга по старым локациям,
«Неплохое `роуд-муви` с философской концовкой, а также атмосферная бродилка, разбавленная головоломками, платформингом, кинематографичнымии, хоррор, и артхаусными элементами»