#люди #дети #смысл #жизнь #книга #фильм #любовнаялирика #стихидиденко #реализм #важныеслова

2

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.

Вообразим, что Grand Theft Auto: San Andreas была создана с использованием передовых технологий и возможностей, недоступных на момент ее первоначального выпуска в 2004 году. Давайте представим, как бы выглядел этот шедевр современной игровой индустрии:

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.
7

[ Аналитика ]

5

Дерзкий новичок военных симуляторов. Total Conflict: Resistance

Смесь жанров, глобальной стратегии, RTS и шутера от первого лица. Масштабные сражения. Горы оружия, амуниции, техники, вплоть до Арматы и Abrams X. Попытка в реализм. Ранний доступ.

<i>Красота.</i>
176

Барьер неверия. Философский камень игровой индустрии

Или в чем заключается важность реализма.

Барьер неверия. Философский камень игровой индустрии
19

Игры против реальности

Игры против реальности
67

Немного о сюжете

Немного о сюжете

Пару слов о сюжете Lost Scavenger. События разворачиваются в погибающем мире. Он почти не отличается от нашего, кроме одного факта — 30 лет назад этот мир захватило нечто, именуемое Мглой. Мгла выглядит как обычный туман, но войдя в него, обратно уже не выходят: одни сходят с ума, другие превращаются в мутантов, а слухи о судьбе третьих еще хуж…

4

Секс, выборы и светлое будущее: предвыборные ролики, которые вы не сможете забыть

Скоро выборы, и кроме множества пропагандистских плакатов, постеров и баннеров, в медиа-сфере появился ряд предвыборных роликов, креативность которых граничит с абсурдностью.

Секс, выборы и светлое будущее: предвыборные ролики, которые вы не сможете забыть

Сразу все не унесешь

В игре будет несколько видов контейнеров и одежды, которые, помимо других свойств, будут обладать разной вместимостью. От этого будут зависеть общий объем инвентаря.

2

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре

Реализм во благо: геймдизайн по Даниэлю Вавре
248