Похоже, вступление будет масштабнее демоверсии «Мраморное гнездо», которая была тизером к предыдущей части.
Похоже, вступление будет масштабнее демоверсии «Мраморное гнездо», которая была тизером к предыдущей части.
Авторы «Мора» намекнули, что Самозванка тоже получит отдельную игру.
Игрокам предстоит спасти город от загадочной чумы.
Тебя все ненавидят. На улицах царит тревога, болезнь и чувство опасности. Никто не помогает и не подсказывает, что делать, а ты - создаёшь контент своими действиями, наблюдая бумеранг.
Знаете ли вы, что Елена Альт которая работала над игрой Мор 2 участвовала над новой игрой INDIKA? Хотя, сам Дмитрий Светлов основатель студии ODD Meter говорил в подкасте "Геймдев от первого лица", что в студии работают сотрудники из ICE PICK LODGE и бывшая жена Дыбовского. Подкаст: https://youtu.be/YXxttD7YbeA?si=MIjDcVYptmpbB5f5
Стал соавтором, познал катарсис и культурно насытился. Прошёл игру и хочу поделиться парочкой мыслей
Знаете, кто тут русский Хидэо Кодзима нашем российском геймдеве? Вот он, Николай Дыбовский который сделал Мор, Тук Тук Тук, Тургор и Франц.
Скриншот игры Мор за кампанию Бакалавра, Ice Pick Lodge кроме на Reddit никому не показали другие скриншоты которые не показали всем русским фанатам. https://www.reddit.com/r/pathologic/comments/18wslei/pathologic_2_the_bachelor_route_official/
Вторая серия скринов из Мора. Вот это я понимаю артхаус с жестким СПГС, не то, что ваши Кодзимы со своими жокирами-ниндзя-гитаристами.
Когда я был школьником, мне случайно попал в руки диск с Мор.Утопией. Игра сразу же затянула меня своей странной, меланхолично-мрачной атмосферой, эффектом зловещей долины, ощущением одновременной реальности нереальности происходящего. Спустя многие годы решил навернуть сиквел\ремейк и сходу же поймал те самые вайбы оригинала. Шедевр.
А также показали три скриншота из сюжетной линии Даниила Данковского.
Интересно, а разработчики Ice Pick Lodge разрабатывают Бакалавр на Unreal Engine или на Unity? Помню, по вакансиям были условия знания движка Unreal Engine и Unity.
#мор #icepicklodge
Пока все наслаждаются BG 3 и другими новинками этого года, я решил пройти то, что так давно ожидало своего часа. Решил поделиться впечатлениями и скриншотами.
Крафт, полёты и счастливые Гнобы.
В Ice-Pick Lodge успели отказаться уже от двух идей для следующей части Pathologic 2.
Я влюбилась в персонажа, по которому нет ни единого референса, да так, что взяла ее Имя и стала просто фанатично делать костюм, который нигде никогда не описывался
Продолжаем вспоминать игры и делиться идеями во что поиграть.
Дата выхода и прочие подробности пока не уточняются.
В августе 2013, еще до выхода Beyond: Two Souls гейм-дизайнер из Quantic Dream Дэвид Кейдж сказал: “Мне всегда казалось, что “игра окончена” - это провал не столько со стороны игрока, сколько со стороны дизайнера”.
Какой могла быть война с чумой в новом «Море» (нереализованный диздок).
Об этом команда рассказала в первом подкасте в ВК.
Суммируем главные события недели в новом выпуске «Новости в кубе».
Акция продлится до 23 ноября.
На YouTube-канале IGM вышло видео, в котором Николай Дыбовский и Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge рассказывают историю разработки всех проектов студии.
Предупреждение: эта статья — третья в цикле про игру МОР (она же Pathologic 2) [первая | вторая]. Соответственно, если вы их не читали и не играли в МОР, то, вероятно, ничего не поймёте. Говорить в этот раз мы будем не про основную игру, а про её дополнение, «Мраморное гнездо». А если конкретно — про концовки и заложенную в дополнение идею (наверня…
Такой вывод можно сделать из заявления Николая Дыбовского в официальной группе Ice-Pick Lodge