Европейская индустрия видеоигр в 2023 году вновь подтвердила свой статус одного из ключевых секторов в области развлечений и цифровых технологий.
Аналитическая компания Newzoo опубликовала свежий прогноз, согласно которому мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году. Это на 2,1% больше по сравнению с 2023 годом, хотя данный показатель ниже первоначальной оценки в $189,3 млрд, сделанной ранее в этом году.
По данным аналитического центра BSh, 79 % диджитал-спецов доверяют исследованиям и чаще обращают внимание на заголовки с цифрами. Но вы об этом и так догадывались, верно? К сожалению, эти цифры я выдумал. Зато не выдумал кое-что другое...
Об эволюции человека читающего до человека играющего и о том, почему и от чего interactive fiction, D&D и фанфики делают его свободным.
Реалистичные и увлекательные эффекты в видеоиграх становятся причиной глубокого разочарования, когда игроки не могут пройти босса или побить свой рекорд, говорится в статье Daily Mail.
Быстренько поговорим о том, зачем рассматривать болезни в дизайне + посмотрим примеры 3-х деревьев. Подкатом — о том, как правильно искать болезни в интернете и парочка их названий.
Сочетание несочетаемого у растений — вещь дико банальная. Природа явно не слышала о цветовом круге, поэтому сегодня любой радеющий за свой результат артдир поотрывал бы Ей руки за такие эксперименты: ну как можно наложить на сочный зелёный фон одновременно синие и розовые бутоны с the same value? А зачем на изящные спирали лепить какие-то примитивн…
Основные тезисы и инфографика из исследования Mediascope о рынке киберспорта в России.
Трудности англо-русского перевода и заблуждения об организации коммерческой переводческой деятельности в России
Всем добрый день! Меня зовут Дмитрий, я учусь на 4 курсе факультета психологии управления и в данный момент я активно пишу диплом.
Вопрос не вопрос, но просьба.
На носу у меня защита диплома на тему "География видеоигровой индустрии".
Какие платформы популярнее всего, что ждёт индустрию и что делать разработчикам, чтобы удержать игроков.
Рабочая инструкция по полной систематизации и наведению порядка в знаменитом магазине цифровой дистрибуции. Тайная игра в Steam. Уточнение точного количества игр в магазине.
Больше точность, но больше шумов? Или меньше точность, но меньше шумов? Как определиться? Попробуем разобраться.
Дамп статьи от 8.06.2018
В новом июньском обновлении разработчики Quake Champions порадовали нас выпуском новой системы мяса и расчленения (Gore system). Помимо этого они ввели в игру новую экспериментальную систему объемного 3D звука HRTF (Head-Related Transfer Function).
В последнее время часто можно слышать, что в Quake Champions все не так, как в предыдущих частях франшизы. Конечно сама игра сильно изменилась, как и ее движок. Некоторые игроки ругают расположение камеры относительно модели в игре, утверждая, что раньше такого не было, все было не так и намного лучше.
За профессиональной помощью обращаются 8% игроков.
Одним из важнейших игровых знаний, которое было мною почерпнуто на DTF было знакомство вот с этим манускриптом, поясняющим, что такое Roguelike:
Продолжаем наш рассказ о том, откуда черпали вдохновение дизайнеры TES 3, создавая хорошо знакомые образцы оружия. Для пытливых умов оставлю ссылки на:
В прошлый раз я рассказал о том, как тяжело было быть игровым дизайнером в 90-х и на какие ухищрения шли художники, чтобы заполучить достойные и интересные референсы. Сегодня мы продолжим разбирать то, откуда заимствовали облик наиболее знаковые вещи из арсенала третьей части Древних Свитков.
В 2017 году лишь 10% иностранных фильмов получили маркировку «12+».