Команда аналитиков MIDiA Research: Геймеры смотрят видео по играм больше , чем играют в них

Команда аналитиков MIDiA Research: Геймеры смотрят видео по играм больше , чем играют в них
44
22

Игры Vs. Стресс

Игры Vs. Стресс
22
22
11

Европейская индустрия видеоигр в 2023 году: стабильный рост, культурное признание и вызовы будущего

Европейская индустрия видеоигр в 2023 году вновь подтвердила свой статус одного из ключевых секторов в области развлечений и цифровых технологий.

Европейская индустрия видеоигр в 2023 году: стабильный рост, культурное признание и вызовы будущего
33
11

Прогноз Newzoo: Мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году

Аналитическая компания Newzoo опубликовала свежий прогноз, согласно которому мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году. Это на 2,1% больше по сравнению с 2023 годом, хотя данный показатель ниже первоначальной оценки в $189,3 млрд, сделанной ранее в этом году.

Прогноз Newzoo: Мировой рынок видеоигр достигнет $187,7 млрд в 2024 году
66
33

Я изучил 83 % исследований, чтобы вам не пришлось

По данным аналитического центра BSh, 79 % диджитал-спецов доверяют исследованиям и чаще обращают внимание на заголовки с цифрами. Но вы об этом и так догадывались, верно? К сожалению, эти цифры я выдумал. Зато не выдумал кое-что другое...

2929

От литературы к игре: эволюция свободы

Об эволюции человека читающего до человека играющего и о том, почему и от чего interactive fiction, D&D и фанфики делают его свободным.

Источник: nplod.ru
33

ВКС-дайджест: улучшаем фон с Teams, семантический слух и самая маленькая веб-камера

ВКС-дайджест: улучшаем фон с Teams, семантический слух и самая маленькая веб-камера
1212

Dragon's Dogma 2: Большой мир, безграничная свобода и без загрузочных экранов

Dragon's Dogma 2
1515

Показываю, как выглядит "неэтичность" на примере разговора с нейросетью Claude-2

Показываю, как выглядит "неэтичность" на примере разговора с нейросетью Claude-2
77

Мы на пороге революционного открытия! Найден прорывной способ лечения рака!

Мы на пороге революционного открытия! Найден прорывной способ лечения рака!
2424

Более половины геймеров страдают приступами неконтролируемого гнева

Реалистичные и увлекательные эффекты в видеоиграх становятся причиной глубокого разочарования, когда игроки не могут пройти босса или побить свой рекорд, говорится в статье Daily Mail.

Более половины геймеров страдают приступами неконтролируемого гнева
99

Decapunk #2 | Болезни растений в дизайне окружения

Быстренько поговорим о том, зачем рассматривать болезни в дизайне + посмотрим примеры 3-х деревьев. Подкатом — о том, как правильно искать болезни в интернете и парочка их названий.

88

🦚Design Offtop #1: о рококо в природе

Сочетание несочетаемого у растений — вещь дико банальная. Природа явно не слышала о цветовом круге, поэтому сегодня любой радеющий за свой результат артдир поотрывал бы Ей руки за такие эксперименты: ну как можно наложить на сочный зелёный фон одновременно синие и розовые бутоны с the same value? А зачем на изящные спирали лепить какие-то примитивн…

33

Аудитория киберспорта в России — исследование Mediascope

3131

Лонг: Ещё один взгляд на локализацию видеоигр

Трудности англо-русского перевода и заблуждения об организации коммерческой переводческой деятельности в России

335335

Взгляд на изучение видеоигр в России

Лонгрид как ответ на демонизацию игр в научной литературе

Взгляд на изучение видеоигр в России
201201

Психология и GameDev 👾

Всем добрый день! Меня зовут Дмитрий, я учусь на 4 курсе факультета психологии управления и в данный момент я активно пишу диплом.

88

Вопрос не вопрос, но просьба.

На носу у меня защита диплома на тему "География видеоигровой индустрии".

1010

Состояние и будущее игрового рынка: главное из исследования Google

Какие платформы популярнее всего, что ждёт индустрию и что делать разработчикам, чтобы удержать игроков.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fgames.withgoogle.com%2Freports%2F%23section_blue-island&postId=957778" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
112112

Видеоигры против COVID-19

Могут ли игровые сессии вылечить обнубиляцию?

Видеоигры против COVID-19
1313

Настоящая весенняя уборка Steam

Рабочая инструкция по полной систематизации и наведению порядка в знаменитом магазине цифровой дистрибуции. Тайная игра в Steam. Уточнение точного количества игр в магазине.

<i>Гипнотизирует.</i>
127127

Низкий DPI vs. Высокий DPI

Больше точность, но больше шумов? Или меньше точность, но меньше шумов? Как определиться? Попробуем разобраться.

Windows настройки для 8000 dpi
2424

Дамп статьи от 8.06.2018

В новом июньском обновлении разработчики Quake Champions порадовали нас выпуском новой системы мяса и расчленения (Gore system). Помимо этого они ввели в игру новую экспериментальную систему объемного 3D звука HRTF (Head-Related Transfer Function).

11

Quake: Сравнение позиционирования камеры игрока

Quake: Сравнение позиционирования камеры игрока

В последнее время часто можно слышать, что в Quake Champions все не так, как в предыдущих частях франшизы. Конечно сама игра сильно изменилась, как и ее движок. Некоторые игроки ругают расположение камеры относительно модели в игре, утверждая, что раньше такого не было, все было не так и намного лучше.

55

Исследование: каждый пятый геймер в России сталкивается с депрессией и тревожными состояниями

За профессиональной помощью обращаются 8% игроков.

Исследование: каждый пятый геймер в России сталкивается с депрессией и тревожными состояниями
141141

Roguelike или Roguelite? Мысли, небольшой опрос

<i>Не так давно стал задумываться над этим вопросом и сам.</i>

Одним из важнейших игровых знаний, которое было мною почерпнуто на DTF было знакомство вот с этим манускриптом, поясняющим, что такое Roguelike:

1515

Реальные прототипы оружия из Morrowind: Часть 3

Продолжаем наш рассказ о том, откуда черпали вдохновение дизайнеры TES 3, создавая хорошо знакомые образцы оружия. Для пытливых умов оставлю ссылки на:

<p>Стерегущий гаргулья-дракон</p><p>Компания Windstone Editions, дизайнер - Мелоди Пенья<span></span></p>
6767

Реальные прототипы оружия из Morrowind: Часть 2

В прошлый раз я рассказал о том, как тяжело было быть игровым дизайнером в 90-х и на какие ухищрения шли художники, чтобы заполучить достойные и интересные референсы. Сегодня мы продолжим разбирать то, откуда заимствовали облик наиболее знаковые вещи из арсенала третьей части Древних Свитков.

“Меч варвара”, компания Denix
103103

Реальные прототипы оружия из Morrowind: Часть 1

Реальные прототипы оружия из Morrowind: Часть 1
113113

Увлечение видеоиграми в детстве улучшает работу мозга в будущем

Доказано экспериментальным путем.

Увлечение видеоиграми в детстве улучшает работу мозга в будущем
219219

Магистерское исследование: «Совладание со страхом смерти посредством видеоигр»

Магистерское исследование: «Совладание со страхом смерти посредством видеоигр»
2828

«Ведомости»: Минкульт использует возрастные рейтинги, чтобы поддерживать российское кино

В 2017 году лишь 10% иностранных фильмов получили маркировку «12+».

3636