Я уже не первый раз встречаю от некоторых пользователей, что не нужно в подсайт публиковать просто скрины/видео игр, т.к. им они не интересны. Последнее обсуждение тут. Хочу прояснить ситуацию, т.к, на самом деле, не вижу вообще никакой проблемы.
Я уже не первый раз встречаю от некоторых пользователей, что не нужно в подсайт публиковать просто скрины/видео игр, т.к. им они не интересны. Последнее обсуждение тут. Хочу прояснить ситуацию, т.к, на самом деле, не вижу вообще никакой проблемы.
Tiani Pixel поделилась последним изменением в игре - анимацией парирования топором. Помимо этого, также видно, как вражеский AI двигается в ритме с анимацией, никогда не позволяя двум врагам атаковать одновременно, чтобы не создавать ситуацию, в которой вы не можете защитить себя.
Старая-добрая механика, как в Diablo, Dark Souls и т.п. Hemessfell поделился подобной механикой из своей будущей игры.
cupitor.imposibilium работает с Unity и UE, любит экспериментировать с лоуполи. В этот раз поделился небольшими наработками, где нужно кататься по лесу в лоуполи стилистике.
Jip уже давненько различные эксперименты делает с тенью. В этот раз показал, как уничтожение участка тени объекта деформирует/уничтожает само тело, её отбрасывающее.
Matt White занимается разработкой метроидвании Ghost Song на Unity и периодически выкладывает наработки. В этот раз он показал немного боёвки. Игру планируется выпустить в Steam.
LittlePixelGames работают над игрой Hippoxxus и периодически выкладывают наработки по своей метроидвании. В этот раз показали новое оружие, которое позволяет цепляться за стены.
Cozy Grove делится наработками из разрабатываемой игры. В этот раз, видимо, в дело пошли тяжёлые наркотики.
DonXuglo Games работает над Knight Of Exile. Периодически выкладывают прогресс по игре и неплохие гифки. Как понимаю, вдохновлялись Dead Cells.
𝙟𝙤𝙚, один из разработчиков Alto’s Odyssey, периодически выкладывает свои наработки. Если заинтересовались, подпишитесь.
Benjamin делится опытом разработки в Unity. Предпочитает пиксель-арт графику и лоуполи.
Интересный профиль в твиттере - Sakura Rabbit. Пилит игры на Unity. На данный момент работает над симуляцией одежды и выкладывает промежуточные результаты.