«Free to Play» не означает «Pay to Win» – Имин Сун в интервью Insider Gaming

Продюсер лутер-шутера Arena Breakout: Infinite рассказал о достигнутых результатах бета-тестирования, будущем развитии и дал ответ разработчикам Escape From Tarkov на обвинения проекта в плагиате.

«Free to Play» не означает «Pay to Win» – Имин Сун в интервью Insider Gaming
88

«Я тут вырос как специалист» — интервью с экс-геймдизайнером Next Genium Денисом Геворкяном

Денис Геворкян
1515

Интервью с разработчиком игры The Hotel

Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Константином, разработчиком игры The Hotel.Константин рассказал нам об своей игре. С мотивировал на новые подвиги. Вышло интервью веселым и полезным.

55

Интервью с разработчиком интерактивной книги

Сегодня было у нас очень интересное интервью. Я для себя узнал много всего нового. Спасибо Владимиру большое. Буду рад с Вами встретиться снова. И, конечно же, поучаствовать в Ваших проектах.Ссылка на интервью:

22

Интервью с разработчиком игры Untale: King of Revinia

Сегодня мы с Денисом поговорили о прекрасной его игре.Визуальная новелла - Untale: King of Revinia.

66

Интервью с разработчиком игры GOD—TYRANT—BEAST

GOD—TYRANT—BEAST — это арена-шутер с элементами слешера в сеттинге древнеегипетской мифологии, в котором игрок управляет зооморфным богом, способным превращаться в свирепое животное для сражения с демонами.

99

интервью с разработчиком игры Dwarf's Trainfort

Dwarf's Trainfort: управляйте руками своего персонажа с помощью мыши и используйте окружающую вас объекты по своему усмотрению! Игра сочетает в себе: игровой мир, основанный на физике, с элементами выживания и многопользовательской игрой.

44

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ BEYOND THE DARKNESS

В этой игре тебе предстоит помочь маленькой девочке Милли побороть кошмары и найти родителей в мире своих самых ярких воспоминаний, в который она попала по странному стечению обстоятельств. Каждый уровень - воспоминание, омраченное страхом, который Милли побеждает с помощью волшебной лампы и света. Особенности игры : - Каждая локация - отдельный ми…

88

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ ROADS OF DESTINY

Полина Кудрявцева рассказала о своем проекте - ROADS OF DESTINY
Я посчитал, что игра достаточно интересная)

66

Опыт разработчика игр из Курска, переехавшего в Америку

Опыт разработчика игр из Курска, переехавшего в Америку
101101

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ИГРЫ Ragtag Crew

Привет всем!
Мы поговорили с Михаилом об его игре Ragtag Crew.

77

ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКОМ ЛИНЕЙКИ ИГР ELMARION

Очень душевный, крутой разработчик игр про Драконов (Леонид Федорищев)

88

Grayshaft интервью с разработчиком игры

7 сент. 2021 года. Было взято первое мое интервью.
И это был Grayshaft

Grayshaft  интервью с разработчиком игры
1010

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем!
На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым.
Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of Altai
Путешествие по Горному Алтаю.

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai
99

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai

Привет всем! На канале "Взгляд Разработчика" вышло интервью с Данилой Ермаковым. Данила рассказал о своем игровом проекте Serenity: at the Heart of AltaiПутешествие по Горному Алтаю.

Интервью с разработчиком игры Serenity: at the Heart of Altai
2727