Я не особо понимаю в чем смысл того что тебя сначала выносят подкрученные по статам враги, а потм после нескольких таких циклов ты накопишь достаточно валюты, вкачаешься и вынесешь их.

Это же как начинать игру на УЛЬТРА МЕГА ХАРДЕ, а потм после нескольких смертей поставить нормал. Ток зач мне все это делать, дайте сразу нормал, я вынесу за 1 попытку всех и пойду дальше. Без этого всего игра же на час...

4

История жанра: шутеры от первого лица

История жанра: шутеры от первого лица

Исследуем эволюцию шутеров от первого лица: от незамысловатых аркадных игр до современных многопользовательских проектов, покоривших киберспорт. Вспомним, как классические игры Doom и Medal of Honor заложили основу жанра, а Overwatch и Half-Life: Alyx привнесли в него новые идеи и механики. Погрузимся в мир тактических шутеров и оценим их влияние н…

14
1

История жанра: игры-хорроры

История жанра: игры-хорроры

Любите хоррор-игры? Давайте вспомним, как зародился и эволюционировал этот жанр. Поговорим о наиболее ярких и необычных его представителях. О разработчиках, которые десятилетиями дарят нам острые ощущения. Разберёмся в механиках страха и обсудим самые скандальные хорроры. Заодно попробуем найти ответ на вопрос: почему людям так нравится, когда их п…

27

Ну вот так вот

Ну вот так вот
5
1
2
1

Itch.io: как выложить свою игру, чтобы её заметили не только друзья

Сегодня пятница! Мы сочли это отличным временем, чтобы рассказать про то, как делать деньги на играх. Поговорим про площадку Itch.io. Выбрали мы ее не просто так, а потому что наш читатель Disruptor попросил в комментариях рассказать именно про этот ресурс - спасибо ему за идею! И мы напоминаем, что мы слушаем вас и будем стараться писать о том, чт…

27
2
3

Интересные факты для разработчиков: сайлент хилл ето клон резика от конами, покемоны ето клон мегами тенсей от нинтенды, а почти все метроидвании это клоны симфонии ночи и в меньшей степени супер метроида

А ты давай дальше делай свой унекальный, иновационный, ни на что непохожий геймплей

Интересные факты для разработчиков: сайлент хилл ето клон резика от конами, покемоны ето клон мегами тенсей от нинтенды, а почти все метроидвании это клоны симфонии ночи и в меньшей степени супер метроида
8
4
1

История гэриджа

История хайперпопа

Хайперпоп — это новый жанр музыки, который недавно появился и стал очень популярным среди молодежи. Он представляет собой сочетание поп-музыки, электроники и хип-хопа, что создает уникальное звучание.

1

История Синти-попа

1

История Блюза

<b>B. B. King</b>
4

История Диско

История Диско
4

Miami-like или же "все равны перед пулей"

Miami-like или же "все равны перед пулей"

В этой статейке расскажу о том, как насилие и Hotline Miami родили новый поджанр

88

10 жанров кино, о существовании которых вы и не подозревали

Что такое мамблкор и чикфлик, чем истерн отличается от тямбара и где зародилось кино белых телефонов? Разбираемся в малоизвестных жанровых определениях и, разумеется, умничаем в комментариях.

10 жанров кино, о существовании которых вы и не подозревали
322

«Mallsoft» / «Моллсофт» - ответвление Вейпорвейва, ностальгическая музыка для Торговых Центров.

«Mallsoft» / «Моллсофт» - ответвление Вейпорвейва, ностальгическая музыка для Торговых Центров.
5

Дискриминация жанра головоломок?

С каких пор головоломки перестали быть самостоятельным жанром? И почему для них до сих пор нету внятных поджанров? Предлагаю обсудить.

Я бы другой «жанр» использовал, но не хочу тут писать нецензурную лексику .–.
48

«Нетипичный» жанр в серии игр

«Нетипичный» жанр в серии игр
55

Прогноз на 2020: Что случится, когда время Hypercasual подойдёт к концу

Перевод статьи «What Happens When the Hypercasual Party End? » с сайта Deconstructoroffun за авторством Абрахаманью Кумар(Abhimanyu Kumar) совместно с Микка Ахонен(Miikka Ahonen) и Ником Туерлингс (Niek Tuerlings)

17

Жанры, в которые мы не играем, но очень хочется

"Ну, все же играют, значит и мне со временем зайдет, да?".

Жанры, в которые мы не играем, но очень хочется
77

Нужен ли нам жанр Souls-подобных игр: Инструментарий игродела

Как следование единой формуле вредит развитию игровой индустрии.

14