Нинтендо вновь порадовала прекрасной игрой и укрепила мою любовь к серии. А я радую вас, пожалуй, одним из своих лучших лонгов, ведь мне в очередной раз посчастливилось пережить приключение, которое смогло выжать из меня скупую мужскую от чувства причастности к чему-то необычному, светлому и грандиозному.
Несколько дней назад я купил себе вторую консоль от Нинтендо. Я всегда считал, что одного устройства в лице Свича мне хватит с излишком, ведь играю размеренно, неторопливо, прохожу игру за игрой, не размениваясь на несколько проектов сразу. Но новая работа внесла коррективы.
Вот здесь год назад я делился впечатлениями о дебютном прохождении первой части. А тут можно почитать про мои претензии и нелюбовь к части второй. Сегодня же - я совсем немного расскажу о дополнении Undead Nightmare, которое мне посчастливилось пройти в ожидании Зельды.
Всю прошедшую неделю я публиковал арты прекрасных дам из Persona 5. Сейчас решил объединить всё это в один большой пост, что-то убрать, немного нового добавить и оставить это в своём закрепе. Все прошлые посты, кстати, превратятся в тыкву.
В ожидании картриджа Echoes of Wisdom решил на днях побегать в DD. Целое воскресенье провел в игре, пытаясь разобраться, что к чему, и дать ей второй шанс после двухлетнего перерыва. Тщетно. По итогу, я убежал оттуда в TotK на три дня, а сегодня решил попробовать ещё раз. Не вышло.
Catherine стала для меня второй игрой Atlus в этом году. И если Persona 5 я теперь смело вношу в список любимых игр и упоминаю её при любой удобной возможности, то с Екатериной Фуллбодиевной не всё так однозначно.
Наконец-таки я собрал всех лесных духов в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Это было долго, неспешно, растянуто во времени, но безумно интересно и увлекательно. Впрочем, я мог бы так сказать о каждом аспекте этой идеальной для меня игры.
Вчера этой замечательной игре исполнилось 5 лет. И как раз на днях я прошёл её во второй раз в преддверии выхода Echoes of Wisdom, чтобы вспомнить, как это было тогда, и посмотреть, что изменится сейчас.
Привет, случайный прохожий. Здесь я собрал воедино все свои лонги, краткие мнения и впечатления об играх и не только, мысли, топы и немного событий из личной жизни. Добро пожаловать!
Моя вторая JRPG в этом году после Persona 5. Игра, к которой я так же боялся подступиться в силу незнания языка, но от которой, всё-таки решившись, получил огромное удовольствие.
Вы, может быть, не знаете или уже забыли, но сейчас я прохожу первый Xenoblade Chronicles. Так случилось, что в этой игре примерно 99% побочного контента завязано на выполнении однообразных действий пресловутого формата "принеси-подай" или "убей N монстров".
Точнее, даже пробежал. Так сказать, перекусил ретро-гейминга перед тем, как отправлюсь в длинное Xeno приключение.
Мы с друзьями уже разгоняли про то, что мне нужны только игры, где есть прыжки. Много прыжков. Я даже в настолки с ними играть не могу, потому что в них нет прыжков. Поэтому DK - то, что мне нужно. Снова. Даже после идеального Super Mario Wonder.
Моя вторая игра от Ubisoft в этом году после Prince of Persia: The Lost Crown. Что же они показали на этот раз?
Парадоксально, но Wonder стал моим первым 2D-платформером в серии Марио. До этого мне довелось поиграть лишь в Super Mario Odyssey и Super Mario 3D World.
Вдохновился этим постом и обсуждением под ним, однако просто оставить комментарий кажется недостаточным, ибо есть что сказать. Попробую, попытаюсь объяснить(с), почему План Датча для меня всё-таки не сыграл.
Сегодня, в День защиты агуш...кхм...детей, делюсь своими воспоминаниями и впечатлениями по итогам ровно пяти лет со Свичом. Рассказываю о том, во что играл, что дополнительно приобретал и делюсь небольшой персональной статистикой.
Прекрасная сказка в духе Алисы в Стране Чудес, которую я настоятельно рекомендую каждому владельцу Свича. Let's Dance!
Однако, с оговоркой, что прохождение Story Mode в этой игре сродни прохождению сюжетки Nier: Automata за одну лишь 2B.
Когда я завершаю такие продолжительные, насыщенные и комплексные игры, мне всегда кажется, будто я теряю часть себя. Внутри неистребимое опустошение и какая-то горькая, хоть и светлая грусть.
Шедевр, кажется, незаслуженно забытый на фоне развития и существования по сей день серии Desperados, корни которой, к слову, идут так же - от студии Spellbound Entertainment, и на фоне хотя бы ремейков серии Commandos.