Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

Стилизация в играх: как художники создают уникальный стиль

Многие успешные игры запоминаются не только сюжетом и геймплеем, но и визуальным стилем. Это первое, что видит игрок. И именно от визуальной составляющей часто зависит, привлечёт ли игра его внимание. Учитывая высокую конкуренцию на рынке, уникальная стилистика становится одним из ключевых факторов успеха. Разберёмся, как это работает.

17
2

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.

12
2
1

Слендермен или нет? Дизайн врага из Ghostwire: Tokyo

Я думаю, у многих при первом взгляде на этого врага возникла ассоциация со Слендером, и, действительно, некоторые элементы дизайна отсылают к нему, но не все так просто. Давайте разбираться.

Ghostwire: Tokyo
36

Как нарисовать демонического персонажа: советы по процессу и дизайну

Практикующие художники расскажут, как подойти к дизайну жителя преисподней — и как добавить популярному образу оригинальности.

Автор: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fsamwhite&postId=975909" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Sam White</a>
108

Суккубы: как формировался образ дьявольских искусительниц

Расскажем, как адские девы обрели рога, крылья и копыта — и как и для чего они соблазняют мужчин.

Автор: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fartwork%2FWraZG&postId=963886" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Грег Стейплс</a>
196
1
1

Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула

Известный художник раскрывает секреты сторителлинга в иллюстрации.

Основные принципы работы с цветом и контрастом от Николаса Коула
187

Как рисовать персонажей для книг: процесс и советы

Художница Michelle Cheng показывает, как она разрабатывает персонажей в едином сеттинге на примере героев для «Песни Ахилла».

Как рисовать персонажей для книг: процесс и советы
137

(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх

3 сентября — не только горькая дата для Михаила Шуфутинского, но и всемирный день бюстгальтера. В честь этого рассказываем об истории бронелифчиков в изобразительном искусстве и играх.

(Не совсем) краткая история бронелифчиков в видеоиграх
654

Дизайн анимационного персонажа. С чего начать?

Дизайн анимационного персонажа. С чего начать?

Советы художника-постановщика мультсериала «Герои Энвелла»

14

Shadowheart из Baldur's Gate 3

Контент для взрослых
13

Вегас Ромеро - карточка персонажа

Вегас Ромеро - карточка персонажа
8