Как видеоигры ломают четвёртую стену

Как видеоигры ломают четвёртую стену

Зачем разработчики ломают так называемую «четвёртую стену» между игроком и виртуальными персонажами? Какие способы и технологии для этого есть в их арсенале? Как заставить нас поверить, что герой игры видит нас сквозь экран телевизора или монитора? Можно ли напугать человека проникновением игры в его реальность? Ответы на эти вопросы ищите в нашем…

7
1

Как создать ярлык для перехода в спящий режим Windows 10/11

Как создать ярлык для перехода в спящий режим Windows 10/11
5
3
2

LG представляет ноутбуки с гибридным ИИ: Будущее персональных компьютеров уже здесь

LG представляет ноутбуки с гибридным ИИ: Будущее персональных компьютеров уже здесь
5
1

Intel готовит сюрприз: новые процессоры Core Ultra 200 с компактным дизайном

Intel готовит сюрприз: новые процессоры Core Ultra 200 с компактным дизайном
1
1
1

Huawei врывается на рынок SSD:

Huawei врывается на рынок SSD:
3

Карманный компаньон будущего: мини-робот от Tesla 🤖

Уменьшенная копия Optimus покоряет сердца

VR Concept представляет крупное обновление ПО «Мощь, мультиплатформенность и новые возможности»

VR Concept представляет крупное обновление ПО «Мощь, мультиплатформенность и новые возможности»
2

Бесплатные игры Quest+ на октябрь 2024 года

Бесплатные игры Quest+ на октябрь 2024 года
4

Анонсирован кооп-шутер от первого лица Starship Troopers: Continuum

Первая игра в лоре Starship Troopers для виртуальной реальности

Анонсирован кооп-шутер от первого лица Starship Troopers: Continuum
2

Meta* сообщает об убытке в $4,5 млрд в Reality Labs во втором квартале

Meta обнародовала результаты за второй квартал, зафиксировав убыток в $4,5 млрд в своем подразделении AR/VR Reality Labs.

Meta* сообщает об убытке в $4,5 млрд в Reality Labs во втором квартале
6

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.

Вообразим, что Grand Theft Auto: San Andreas была создана с использованием передовых технологий и возможностей, недоступных на момент ее первоначального выпуска в 2004 году. Давайте представим, как бы выглядел этот шедевр современной игровой индустрии:

Как бы выглядела Grand Theft Auto: San Andreas если бы не была ограничена технологиями своего времени. Какие были бы новые детали и возможности.
8