Колаба мирового уровня. Сталкаш(a.k.a. Кавайный пекарь)xSelectFrom. Разбор стрима

Обсуждение актуальных и не очень технологий в геймдеве. Почему нвидэ - база, амуде - кринж. И почему если геймер не использует рейтрейсинг, у него неправильный склад ума.

Колаба мирового уровня. Сталкаш(a.k.a. Кавайный пекарь)xSelectFrom. Разбор стрима
3
4

DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.

DLSS Enabler - масштабирование, интерполяция и снижение инпут-лага в массы.
59
1
1
4
1
1

Осторожно, ЛОНГ! Почему FHD не хватает для корректного отображения графики в играх. 5000 символов не хватило.

Осторожно, ЛОНГ! Почему FHD не хватает для корректного отображения графики в играх. 5000 символов не хватило.
186
87
12
1
2

Подарок от Лизы для зелёнопузых

Цусима первая игра, которая позволяет использовать генерацию кадров амд в отрыве от FSR. Но и что не менее интересно, игру хвалят за отличнейшую реализацию FSR 2.2, если судить по словам автора видео оно может быть лучше новейшего XeSS 1.3 и TAA в нативе. Но лично судить по пережатому видео не буду 👇

Подарок от Лизы для зелёнопузых

В Digital Foundry протестировали обновлённые версии DLSS и XeSS, а также сравнили их с FSR 2.2

Технология DLSS без сомнения продолжает оставаться на вершине, однако новый XeSS, работающий на основе ИИ, лишь незначительно ей уступает.

53

Для Starfield вышел БЕСПЛАТНЫЙ мод на генерацию кадров

Для Starfield вышел БЕСПЛАТНЫЙ мод на генерацию кадров

Пользователь NEXUSMODS LukeFZ выпустил свою версию мода на генерацию кадров для видеокарт RTX 40хх от Nvidia, который в отличие от аналогичного мода PureDark не имеет DRM и распространяется бесплатно. Модер использовал Nvidia Streamline - бесплатный, открытый фреймворк созданный Nvidia для простой и быстрой интеграции технологий апскейлинга в игры.…

41

Для Starfield вышел DLSS2/XESS мод

47

Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp

Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp
23

Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp

AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задейсвует как DP4a инструкции (наилучшее качество, карты семейства Arc), так и INT24. Реализация FSR 2.1 компромиссная, в угоду fps. Интеграция DLSS 3.0 превосходная: отличная картинка и хороший прирост производительности.

Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp
19

Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp

Хогвартс процессорозависимая и однопоточная игра. В DLSS 2.5 и FSR 2.1 присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключён. DLSS значительно улучшает производительность и итоговое качество картинки, реализация FSR компромиссная, в угоду fps, а XeSS страдает от ореолов. Общее качество DLSS 3 впечатляет.

Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp
14

Call of Duty: Modern Warfare 2 | Warzone 2.0: сравнение DLAA, DLSS и XeSS от TechPowerUp

В игре отсутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако DLSS при своём рендеринге использует фильтр повышения резкости (от 50 до 100). В тесте использовалось значение 50, которое отключает фильтр. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация XeSS компромиссная, в угоду fps. Intel XeSS грешит мерцанием.

Call of Duty: Modern Warfare 2 | Warzone 2.0: сравнение DLAA, DLSS и XeSS от TechPowerUp
9

Death Stranding Director's Cut: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

Death Stranding Director’s Cut — следующая ААА-игра, получившая официальную поддержку XeSS путем обновление игры. Это обновление также добавило официальную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Все тесты проводились с очень высокими настройками графики; Для лучшего отображения изображения, размытие в движении и глубина резкости б…

25

Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.

Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp
14

Shadow of the Tomb Raider: сравнение Intel XeSS и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре ни XeSS, ни DLSS не задействуют фильтр повышения резкости. Intel XeSS в сравнении с TAA + CAS значительно улучшает качество картинки в 1080p, 1440p и 4K разрешениях. По качеству изображения XeSS очень близок к DLSS, однако на GeForce картах XeSS теряет 10% производительности в 4K. На Arc адаптерах производительность XeSS идентична DLSS.

Shadow of the Tomb Raider: сравнение Intel XeSS и NVIDIA DLSS от TechPowerUp
28

Intel «продемонстрировала» работу своего суперсэмплинга на примере двух игр: Hitman 3 и The Riftbreaker

Intel «продемонстрировала» работу своего суперсэмплинга на примере двух игр: Hitman 3 и The Riftbreaker
39

Intel XeSS не требует специального и отдельного обучения в играх. В будущем появятся версии 2.0 и 3.0

Об этом в беседе с порталом Wccftech сообщил главный инженер Intel Картик Вайдьянатан, человек ответственный за новоиспечённую технологию суперсэмплинга «синих».

Intel XeSS не требует специального и отдельного обучения в играх. В будущем появятся версии 2.0 и 3.0
49

Intel XeSS — это технология с открытым исходным кодом, которая будет работать на видеокартах AMD и NVIDIA

XeSS основана на нейронных сетях и задействует XMX и DP4a инструкции. Последние доступны в том числе и на видеочипах «зелёных» из семейства Pascal GP102-106.

Intel XeSS — это технология с открытым исходным кодом, которая будет работать на видеокартах AMD и NVIDIA
93

Intel продемонстрировала 4K-демо собственной технологии суперсэмплинга — Spectacular Xe SuperSampling (XeSS)

А также рассказала о Xe-Core ядрах и поделилась планом по развитию графики Arc, но увы без конкретных дат.

Intel продемонстрировала 4K-демо собственной технологии суперсэмплинга — Spectacular Xe SuperSampling (XeSS)
68