Verse Project: Обновление третьего этапа разработки

Разработчики добавили полёты на космических кораблях. Демо доступно на официальном сайте.

99

Adalia, лёгкий грузовой корвет от Amur

Adalia — это компактный и манёвренный лёгкий грузовой корабль класса корвет, созданный компанией Amur для одиночных пилотов, которые занимаются краткосрочными перевозками в пределах Солнечной системы. Этот корабль объединяет в себе надёжность и экономичность, что делает его идеальным для выполнения оперативных задач.

Adalia, лёгкий грузовой корвет от Amur
88
11
11

Badger, тяжёлый боевой корвет от FlightStar

Badger — это воплощение огневой мощи, разработанное для доминирования в высокорисковых боевых операциях.

Badger, тяжёлый боевой корвет от FlightStar
88
11
11

Вышло обновление для демо Verse Project

Проект отечественных разработчиков получил расширенные функции и доступен для всех желающих на официальном сайте.

1111
22
22

Демоверсия космического симулятора Verse Project уже доступна.

Студия Synthes Games опубликовала на своём сайте бесплатную демонстрацию игры, доступную всем желающим.

Демоверсия космического симулятора Verse Project уже доступна.
1111

Первый трейлер Verse Project - космического симулятора от российских разработчиков.

Авторы хотят создать более реалистичный опыт космических путешествий.

375375

Как мы используем интерфейсы в Verse?

Сегодня говорим о пользовательских интерфейсах в нашем космосиме. Я попытаюсь очень кратко рассказать как команда реализует интерактивность и взаимодействие с различными панелями и затрону некоторые технические сложности на этом пути.

Как мы используем интерфейсы в Verse?
1717

Как летают наши корабли?

Сегодня рассматриваем очень важную тему - как именно мы заставляем летать наши космические корабли. Вопрос скорее технический, чем научно-познавательный, который затрагивает проблемы построения больших миров и симуляции физики в них. Постараюсь вкратце рассказать с чем столкнулась наша команда и как это было решено.

Как летают наши корабли?
1616

Почему корабли в нашем космосиме вертикальные?

Привет, DTF! o7 Сейчас будет пара слов о конструкциях космических аппаратов в нашем проекте. Я решил вынести это в отдельный пост, потому что это одна из тех концепций, которая отличается от большинства привычных элементов космосимов. Кроме этого, наш подход может оказаться довольно спорным и от этого ещё более любопытным для реализации.

Почему корабли в нашем космосиме вертикальные?
2929

Я пилю космосим. И что вы мне сделаете?

Давайте примем за аргумент, что это как минимум интересно, необычно и сложно. Мне часто говорят про Starfield (Тодд разлогинься, ага), Star Citizen (скам), Elite Dangerous (опять мильярд пустоты). Отличные проекты, замечательные примеры. Особенно приятно слышать такие в сравнениях.

Редизайн dtf сожрал качество.
3434

Картинки из рабочего процесса, скетчики и рассказы о проекте.

Всем привет! Я опять вылез из кодинга к вам. Нам с командой Synthes Games пришлось убить очень много времени, чтобы решить проблему создания огромной детальной космической станции. Работа ещё в процессе, но кажется у нас получилось. Поэтому спешу поделиться несколькими изображениями из рабочих редакторов.

Часть внешнего корпуса космической станции.
99

Привет, DTF-феры! Пара новых картинок моего проекта для вас.

Во-первых, наш миниатюрный арт-департамент заканчивает работу над основной локацией во внутренних помещениях первой орбитальной станции.

Слишком много деталей. Глаза не сломайте.
2222