Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Раздел Unreal Engine умер так что ...
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Раздел Unreal Engine умер так что ...
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Привет друзья. И я хочу рассказать и поделиться с вами гибким альтернативным подходом к созданию сложных и смешенных материалов в Unreal Engine. Данный подход упрощает работу со сложными материалами и повышает читаемость шейдера.
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.Кто не успел тот опоздал.
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда.
Кто не успел тот опоздал.
Вы когда-нибудь задумывались, что было бы, если бы обычному студенту попала в руки древняя книга, способная переносить его через века и континенты? Нет? А вот и зря, потому что вот он – главный герой приключенческого экшена "Liber"! 📜🕰
Сходите и поставьте плюсик Ярославу на его пост, он был первым.
По умолчанию в Unreal Engine к основному игроку привязываются клава, мышка и первый подключенный геймпад. Остальные устройства автоматически привязываются к другим игрокам. Это нормально если у вас есть поддержка мультиплеера на одном компьютере (сплитскрин или просто несколько персов бегают на одном экране). Но в single-player игре все…
Это контент, который вы можете добавить себе на аккаунт бесплатно в течение месяца, после чего он останется у вас навсегда. Кто не успел тот опоздал.
В общем перерыл интернет и не смог найти как json файл с переводами игры перевести в формат .locres. Может быть существует какая-то программа с помощью которой можно осуществить такие действия, или возможно есть другой способ. Буду очень благодарен за помощь!
Старший художник по свету Юрий Воробьёв, поделился подробным гайдом по настройке освещения для игровой локации.
В нашей прошлой игре The Unexpected Quest разработка уровня занимала около трех месяцев, включая оформление и синематики. Сейчас мы делаем тактическую стратегию
Художник Эмиль Слегерс поделился своим рабочим процессом, лежащим в основе проекта «Заброшенный Тоннель». Он рассказал о процессе создания ассетов и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engin…
Художник Энди Бэйджент рассказал изданию 80 Level о своей новой работе в sci-fi стиле «Лаборатория гидропоники». Он затронул такие темы как работа с декалями типа Parallax Occlusion Map, моделирование в 3ds Max,…
Проспал субботний скриншотник, поэтому решил выкатить длиннющую нуднятину с примером того как у нас работает генерация уровней. Мы используем алгоритм Wave Function Collapse, штука замечательная: чем больше тайлов и вариантов их соединения, тем более разнообразные уровни можно получить. Подобный подход в генерации уровней использовался в игре <…
Спуктябрьская раздача 🎃. А ещё это 42-й пост про free content.
Так бы выглядел правильный графический ремастер великой Metroid Prime, если бы чёртов издатель серии благосклоннее и уважительнее относился к её наследию и если бы switch могла в честные 1080p/60 на UE4...
Свеженькие ассеты! 🥖 Разбираем, делаем свой киберпанк-2088.
Лето в самом разгаре, пора чем-нибудь и заняться 🏜
Геометрические кисти, меши, материалы, шейдеры, освещение, оптимизация и другое.
Мне стало уже совсем стыдно после этого поста, что я две недели уже не могу выкроить полчаса на пост, поэтому вот 😌
Основные термины, управление проектами, интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и другое.