Легендарная RPG, одно из главных разочарований 2003 года, первая некстген игра и необычные покемоны сегодня в выпуске!
Легендарная RPG, одно из главных разочарований 2003 года, первая некстген игра и необычные покемоны сегодня в выпуске!
В общей сложности над ней работали больше двух лет.
Добил эту игрулю наконец до платины и очень приятно провёл в ней время. Не считая того что из за одного трофея пришлось с самого начала пробежаться лишний час до нужного этапа игры, так как ни выбора глав ни ручных сейвов игра тебе не предоставляет. В целом вышло на часов 8-9. Приятная «неприятная атмосфера». История тоже вызывает желание идти…
Что же, очередной челлендж на дтф неожиданно пополнился мной. Знал бы @Igorious, как он угадал с приглашением, ведь я в целом не славлюсь привычкой доводить дело до конца. Есть тому объяснение (читай: оправдание), впрочем, о нём будет сказано чуть н…
Разбираю геймплей игры, а также делюсь впечатлениями после прохождения.
С каждой игрой амбиции Bloober Team растут, The Medium стал пиком этих амбиций. Самые новые технологии, первый релиз только на консоли нового поколения и запатентованная механика двух миров на одном экране. Всё это конечно хорошо, но стоит ли игра свеч? Узнаете в этом обзоре.
Разработчики пересмотрели свои приоритеты.
И это не комплимент. Каждый, прям практически каждый аспект игры сделан хреново. Из хорошего только саунд и озвучка монстра. Всё остальное просто тяп-ляп.
Как у FSR, так и у DLSS есть свои недостатки. У FSR присутствуют некоторые компромиссы в качестве изображения, а в разрешении 1080p страдает детализация. У DLSS из-за присутствующей и неотключаемой большой глубины резкости в игре, некоторые сцены выглядят более размытыми.
Теперь игра от польских разработчиков из Bloober Team поддерживает как трассировку лучей совместно с DLSS, так и FSR от «красных».
Только что на PS5 поступил в продажу The Medium, временный эксклюзив Xbox Series SlX и PC. На консоли от Sony нет Ray Tracing, изменилось освещение, увеличилось минимальное значение динамического разрешения и многое другое.
Перед вами по-настоящему амбициозный хоррор от польской студии Bloober Team, за плечами которой известные проекты «Layers of Fear», «Observer» и «Blair Witch».
Игра Medium имеет особую гнетущую атмосферу, интересных персонажей и захватывающий сюжет. И сейчас я предлагаю разобраться чем же так хорош этот сюжет, а также ответить на вопрос: "что на самом деле случилось в конце и кого застрелили?". В общем, поехали!
Почему Dead Space 3 — худшая игра в серии?
В этом видео я постарался кратко рассказать об основных аспектах работы игры The Meduim в плане производительности, настройках графики, а также о работе игры с медленного жёсткого диска.
И сравнение с версией для Xbox Series X.
Можно называть игры Bloober Team посредственными представителями жанра хоррор, но свою планку качества они всегда держат на приемлемом уровне.
Канал, посвящённый Silent Hill, выдвинул эту теорию на основании имеющихся (сомнительных) слухов и намёков от разработчиков.
The Medium пройден. Всё началось с мертвой девочки. Самый амбициозный проект Bloober Team получилась потрясающей, атмосфера таинственности погружает тебя в этот мир сразу. Дождь, Тишина, Серые блудни, похороны, дым сигар, чувство безысходности и разбитости, все это прекрасно передается, давно не было такого хоррора в наше время. Больше всего по…
Понравилась, хотя под конец душить уже начала, там кто-то говорил, что часов за шесть проходится, а вот нихуя.
Я так и не понял, почему везде пишут, что игра лагает на двух мирах. Не заметил ни одной просадки FPS за всю игру.
Побегал вчера в Медиума, после 7 раз подряд использования болтореза - удалил к чертям. Это что угодно, но не игра-хоррор. Да, очень красивые задники, но вашу варежку. Ну не читать же полтора часа записки и ходить подряд, ну хоть скримером бы разбавляли. Ну елы-палы. Еще очень сильно мозги начинают напрягаться, когда долга в режиме двух экранов…