System Shock 2, "Remember Citadel..."

Ох уж этот загадочный Immersive Sim. Можно долго гадать, спорить и утверждать что это такой вот хитрый жанр/поджанр/геймдизайн/стиль/философия/концепция, как хотите это называйте. И вот тебе кажется что ты уже нащупал истину и уверен в свих выводах, но всегда найдутся вполне убедительные контраргументы, от которых закрадываются сомнения. Не сей…

46

SHODAN из System Shock играет в The Talos Principle 2

Создатели головоломки показали коллаборацию с Nightdive Studios.

3

В какой озвучке (с переводом) лучше проходить systemshock 2?

В какой озвучке (с переводом) лучше проходить systemshock 2?
4

Как создавалась System Shock 2

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и…

83

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!

Dark Engine Viewer — программа-просмотрщик ресурсов движка Dark Engine, основана на игровом движке Force Tech. Создается в расчете на то, что когда-нибудь сможет заменить собой сам Dark Engine, а именно, улучшить визуальный и игровой опыт игр, сделанных на нем. Речь идет о таких столпах индустрии как оригинальные Thief 1 / 2 и System Shock 2.

Релиз! Вышел Dark Engine Viewer v.0.6.9, основанный на Force Tech!
44

Дверные сложности

Разрабатываю альтернативный игровой движок для таких столпов индустрии как Thief 1 / 2 и System Shock 2. Название движка — Force Tech, он быстрый, легковесный и поддерживает множество современных эффектов. Зачем, почему и как я это делаю можно почитать в с…

56

Сохранение и восстановление положения моделей

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2. Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
В программу Dark Engine Viewer, созданную для просмотра ресурсов игр на движке Dark Engine и осно…

20

Прозрачные блокираторы видимости

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправлено некорректное определение перекрываемой геометрии, заслоняемой прозрачными преградам…

53

Протекающий свет 2: Месть спотов

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Эта неделя была посвящена исправлению самых вопиющих утечек света: от точечных источников и от…

33

Шоковая терапия. Обзор System Shock Remake

Шоковая терапия. Обзор System Shock Remake
97

Протекающий свет

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
Исправил ещё ряд проблем, связанных с утечками света и определением зон влияния "световых кам…

39

Слишком "ленивые" источники света

Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 . Подробнее информация о проекте изложена в статье-FAQ.
На пути к релизу удалось исправить ещё один баг: некорректную отрисовку тени перемещающегося о…

136

Несколько слов о моем игровом движке - Force Tech

Всем привет! Разрабатываю собственный игровой движок #ForceTech на базе ресурсов таких игр как Thief 1 / 2 и System Shock 2. В прошлый раз вопрос нехватки информации о моем проекте встал весьма…

Thief 2 FM - A Midsummer Night's Heist
139

Маска полутени

Разрабатываю свой движок #ForceEngine на базе ресурсов игр #Thief и #SystemShock2 .
Маска полутени (penumbra mask) - прием оптимизации, который позволил обрабатывать в риалтайме динамические мягкие тени от всех объектов и от каждого источника света на уровне.

71

Позирование

Реализована поддержка поз персонажей. Теперь это может выглядеть очень концептуально. Предлагаю небольшое видео к просмотру.
P.S. Да, мертвые тела - это тоже позы ;).

6

Такие разные братья

Несмотря на общий движок, Thief и System Shock 2 различаются довольно сильно. У них по-разному устроены системы интерактивности. К примеру, по миссиям #Thief, запущенным в #ForceEngine, можно спокойно перемещаться, открывать двери, и на базовом уровне взаимодействовать с миром. А в #SystemShock2 так уже не получится - свойства совсем другие, иc…

11

POV: ты гибрид в медотсеке Фон Брауна

POV: ты гибрид в медотсеке Фон Брауна
7

Еще не забыт первый раунд голосования за лучшего злодея

Еще не забыт первый раунд голосования за лучшего злодея
35

Фраза, которая ВЗОРВАЛА искусственный интеллект

20

Неслучайно в игре есть Sho Danielle

6

55-летний юбилей отмечает Кен Левин

Талантливый сценарист, геймдизайнер и креативный директор. Автор Bioshock, Bioshock Infinite, System Shock 2, Freedom force vs the 3rd reich, а также продюсер SWAT 4.

55-летний юбилей отмечает Кен Левин
226

SYSTEM SHOCK 2: DEMAKE / XERXES

25

Разработчики System Shock 2 Enhanced Edition тизерят VR версию

41

Распродажа иммерсив симов в GOG по случаю юбилея System Shock 2

Игра от Irrational Games вышла 11 августа 1999 года в США.

Распродажа иммерсив симов в GOG по случаю юбилея System Shock 2
95