Сайт itch.io недоступен из-за страйка производителя фигурок Funko

Используя «какое-то мусорное ПО для защиты бренда на базе ИИ», Funko создала фиктивный запрос о фишинге регистратору itchio, и...всё.

Сайт itch.io недоступен из-за страйка производителя фигурок Funko
41
16
7
1
5
2
1
1
  • Аналитики и инвесторы 11 bit studios: 35к CCU мало!
  • Разрабы Witchfire: нихуя себе, 5к CCU 🤯
46
2

Интересная инфа про разработчика AFK Journey и Rise of Kingdoms: 20% ревшары у сотрудников.

В 2021 в карман 90 сотрудникам Lilith Games упало в сумме 25 миллионов. Бонусом. Это помимо зарплаты.

Интересная инфа про разработчика AFK Journey и Rise of Kingdoms: 20% ревшары у сотрудников.
22

Известия: в РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий

Российский рынок разработки видеоигр переживает бум.

Известия: в РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
1.1K

Game Insight (вроде как) решила погасить хотя бы часть долгов в РФ

Литовская Game Insight UAB признала долги в €1,92 млн перед дочерней структурой и заявила о намерении погасить задолженность так, чтобы не нарушить санкции Евросоюза.

Game Insight (вроде как) решила погасить хотя бы часть долгов в РФ
29

«Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart

Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии. Но, к сожалению, в стенах студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.

«Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
2.5K

Геймдиректор Ori: «Это не про деньги, но нам нужно больше денег»

52

У QA-отдела Activision Blizzard ужасные условия труда

Полигон пообщался с 15-ю сотрудниками из отдела тестирования. Тестерам платят мало, большая текучка, в периоды кранчей приходится работать по 7 дней в неделю по 10 часов в день.

У QA-отдела Activision Blizzard ужасные условия труда
45

Первые мнения на «Игрожур» Андрея Подшибякина

Ад и стыд

cyber.sports.ru
28

Джейсон Шрейер: разработчики знали, что Cyberpunk 2077 не готов к релизу

Не нравится, как изменили формат статьи и превратили в один сплошной список. Для истории выложу сюда оригинальный вариант.

Джейсон Шрейер: разработчики знали, что Cyberpunk 2077 не готов к релизу
94

Звук смерти в Roblox взят из малоизвестной игры Messiah

21

Удивляюсь, как люди защищают платные DLC и забагованные игры

Классную работу проделали компании, что вдолбили людям идею, что за одно и то же можно несколько раз деньги снять. А про баги вообще забавно. Люди на полном серьёзе закрывают глаза на сырые продукты. А в последнее время ещё чуть ли не одобряют и жалеют разработчиков. Вижу всё чаще вот такое от людей:

Киберпанк нас научил, что игры на релизе выходят забагованными. Это нормально.

252