Как работает А-Лайф в сталкере

Вижу GSC вновь стала прогревать народ на тему работы их системы симуляции жизни. Давно хотел написать заметку на эту тему. И раз пошла такая жара - то время достать черновики. И рассказать как оно обстояло на самом деле в мире Зоны, Артефактов и Аномалий.

Поэтому стоит поговорить о том что нам обещали, как реализован живой мир Сталкера. Об особенностях A-life сталкера. Рассмотрим то что ни один видео блогер не сможет рассказать.

140140
77
55
11
11
11

Идеальный инвентарь в RPG: как он должен выглядеть и почему

Рассмотрим примеры инвентаря в различных играх, плюсы и минусы разных подходов, и выведем, вероятно, – лучшую систему инвентаря для RPG-игры… #лонг #геймдизайн

695695
2828
2121
88
77
55
22
22
11
11
11

Frostpunk 2: мнение

Frostpunk 2: мнение
2424
22
11
11

Принципы Симуляции в Геймдизайне

Раскладываю на составляющие и подробно разбираю. Статья для геймдизайнеров и просто любопытствующих.

Принципы Симуляции в Геймдизайне
5959

Organic utility. Искусство во время нестабильности

Один проект и одна история маленькой команды через призму времени, или как мы справляемся с уходом крупных клиентов, не унываем и реализуем творческие амбиции.

7676

Virtual Circuit Board - выход игры сегодня 20 мая

1414

Симуляция 100 миллионов частиц и материалов из них

Обработка каждого кадра при помощи 4-х графических процессоров занимает менее 4-х минут.

1212

Устройство фонтанов в GTA V

33