Как работает А-Лайф в сталкере

Вижу GSC вновь стала прогревать народ на тему работы их системы симуляции жизни. Давно хотел написать заметку на эту тему. И раз пошла такая жара - то время достать черновики. И рассказать как оно обстояло на самом деле в мире Зоны, Артефактов и Аномалий.

Поэтому стоит поговорить о том что нам обещали, как реализован живой мир Сталкера. Об особенностях A-life сталкера. Рассмотрим то что ни один видео блогер не сможет рассказать.

219
2
1
6
2
11
1

Идеальный инвентарь в RPG: как он должен выглядеть и почему

Рассмотрим примеры инвентаря в различных играх, плюсы и минусы разных подходов, и выведем, вероятно, – лучшую систему инвентаря для RPG-игры… #лонг #геймдизайн

706
7
21
1
8
28
2
5
1
1
1

Frostpunk 2: мнение

Frostpunk 2: мнение
26
2
1
1

Принципы Симуляции в Геймдизайне

Раскладываю на составляющие и подробно разбираю. Статья для геймдизайнеров и просто любопытствующих.

Принципы Симуляции в Геймдизайне
63

Organic utility. Искусство во время нестабильности

Один проект и одна история маленькой команды через призму времени, или как мы справляемся с уходом крупных клиентов, не унываем и реализуем творческие амбиции.

76

Virtual Circuit Board - выход игры сегодня 20 мая

14

Симуляция 100 миллионов частиц и материалов из них

Обработка каждого кадра при помощи 4-х графических процессоров занимает менее 4-х минут.

12

Устройство фонтанов в GTA V

3