Как работает А-Лайф в сталкере

Вижу GSC вновь стала прогревать народ на тему работы их системы симуляции жизни. Давно хотел написать заметку на эту тему. И раз пошла такая жара - то время достать черновики. И рассказать как оно обстояло на самом деле в мире Зоны, Артефактов и Аномалий.

Поэтому стоит поговорить о том что нам обещали, как реализован живой мир Сталкера. Об особенностях A-life сталкера. Рассмотрим то что ни один видео блогер не сможет рассказать.

223
11
6
2
2
1
1
Содержание текста отличное, но вот сам текст абсолютно не вычитан - огромное количество ошибок, несогласований, лишних предлогов и неправильных склонений. И постоянно "механоЙды" через "й" - где вы это берёте?

Идеальный инвентарь в RPG: как он должен выглядеть и почему

Рассмотрим примеры инвентаря в различных играх, плюсы и минусы разных подходов, и выведем, вероятно, – лучшую систему инвентаря для RPG-игры… #лонг #геймдизайн

708
28
21
8
8
5
2
1
1
1
1
Как говорится, "Если я захочу поиграть в тетрис - я поиграю в тетрис") Вес багажа и клеточный инвентарь - это то, что меня больше всего бесит в играх. Не знаю, в каком месте это работает на какое-то погружение, если это почти всегда полумеры: да, типа реализм, ты не можешь носить 200 мечей, а только 4 и ещё пару брони, ну и там по мелочи... Но это все ещё 4 меча, пара брони и дохрена барахла по мелочи типа книг (у которых так-то тоже немалый вес) - это все ещё не реалистично. И получается, что ты ни погружение ни получил, ни все, что хочешь, носить не можешь. Если уж мы хотим реализм, то вообще нельзя, чтобы в инвентарь складывались оружие и броня, должно быть только ограниченное количество барахла. Зато что мы получаем вместо погружения? Да кучу неудобств! Про клетки я уже сказал в самом начале - что тетрису место в тетрисе, а вес - в некоторых играх просто издевательство. Например, Ведьмак 2, где постоянно встречалась ситуация, что я лутая все подряд превышал грузоподъёмность и гулял медленным шагом. И либо вот так плестись до ближайшего торговца на другой конец карты, либо сбрасывать накопленное тяжким трудом. А сбрасывать очень не хочется, потому что в Ведьмаке 2 всегда очень туго с деньгами, цены на покупку космические, а на продажу - смехотворные. Там и так накопить на что-либо - задачка, так ещё и это ограничение по весу, просто как издёвка над игроком. Или бред типа Фар Край 3-4, где багаж ограничен количеством предметов: на вес плевать, но какого-то хрена медвежья шкура, мусор типа плеера и какой-нибудь вонючий "зелёный листочек" в логике игры имеют одинаковые размеры и вес - ведь занимают просто одно "койкоместо") При этом одинаковые предметы не суммируются, а раскидываются по отдельным ячейкам. Листья, блть. ЛИСТЬЯ! Короче, я не знаю, кого пропирает вся эта тема с дрочевом инвентаря, кому реально это помогает в "погружении", но я бы эту механику сжёг ко всем чертям. Единственный более-менее адекватный инвентарь я встретил только в первом Ведьмаке, где все снаряжение, которое ты можешь носить - только то, что на тебе, а в инвентаре чисто по клеточкам распределено барахло. Которое при этом суммируется. При этом квестовые предметы, ингредиенты для зелий и все остальное - в отдельных категориях, не зависящих друг для друга. Да, пусть книги занимают столько же места, сколько кольца, а ещё Геральт может носить непонятно где 30 черепов баргестов, распределенных всего на три клеточки, но зато все предельно просто, понятно, дёшево и сердито. А ограничения по весу должны умереть

Frostpunk 2: мнение

Frostpunk 2: мнение
26
2
1
1

Принципы Симуляции в Геймдизайне

Раскладываю на составляющие и подробно разбираю. Статья для геймдизайнеров и просто любопытствующих.

Принципы Симуляции в Геймдизайне
63

Organic utility. Искусство во время нестабильности

Один проект и одна история маленькой команды через призму времени, или как мы справляемся с уходом крупных клиентов, не унываем и реализуем творческие амбиции.

76

Virtual Circuit Board - выход игры сегодня 20 мая

14

Симуляция 100 миллионов частиц и материалов из них

Обработка каждого кадра при помощи 4-х графических процессоров занимает менее 4-х минут.

12

Устройство фонтанов в GTA V

3