Пока вчера после презентации WWDC 2024 все зубоскалили на тему иконок в iOS 18, маленький фрагмент презентации остался мало кем замеченный - анонс второй версии Game Porting Toolkit, в которой есть кое-что интересное.
Пока вчера после презентации WWDC 2024 все зубоскалили на тему иконок в iOS 18, маленький фрагмент презентации остался мало кем замеченный - анонс второй версии Game Porting Toolkit, в которой есть кое-что интересное.
Добавлена поддержка трассировки лучей Ray Tracing (beta) в 3 режимах**:
#щитпост #dragonsdogma2 #raytracing #capcom
Перманентный бафф к саморазвитию. Рассказал и подал главное. Нужно лишь посмотреть и послушать внимательно.
Поясните в чём прикол пахтрейсинга в АВ2. Посмотрел тока что видева от дф и вот вообще не выкупаю, что он даёт кардинально лучше кроме более чётких отражений и теней. Я тип не знаю действительно ли стоит нынче апаться на сороковую линейку ради такого рофла.(можете конечно потыкать меня носом в говно, но только по-руски)
Почему все гонятся за рейтрейсингом, но не замечают hdr, который даст намного больший буст к визуалу? Какая разница насколько в игре корректные тени, если большинство игроков видят плоскую, блеклую и неестественную картинку даже на 4080 из-за дешёвого дисплея?
Некоторое время назад, во время анонса UE5, нам рассказывали, что технологии от компании Epic Games могут заменить нам то, что уже давно и успешно развивает компании Nvidia. Это было весьма самонадеянно, и даже хвастливо.
Во время прохождения заметил QR коды в некоторых местах, подумал реклама, а это кубы.
Фэнтезийная экшен-RPG на Unreal Engine 4, удачно использующая возможности рейтрейсинга.
Новый метод рендеринга, Ray Tracing, текстуры высокого разрешения и некоторые проблемы - эксперты Digital Foundry проанализировали сильно модифицированную Serious Sam: The First Encounter.
C новым обновлением удалось решить проблемы со стабильностью игры
Нестандартный взгляд на графику в игре. На скриншотах можно разглядеть отражения от некоторых поверхностей, в глазах персонажей и NPC. Возможны незначительные спойлеры!
В трейлере сравнивают картинку на PS4 и PS5. На PS5 обещают 4K и 60FPS, при этом полную трассировку лучей. То есть всё освещение рассчитывается за счёт Ray Tracing. Заодно добавят поддержку DualSense и изменение FOV.
И снова, привет ДТФ!
Поздравляем всех с праздником великой победы всех! Десятки лет мы радуемся тому что живы и свободны, надеемся, так будет и в дальнейшем.
Отмечаем всем нашим
На прошедшем мероприятии посвящённому анонсу RX 6700 XT, AMD заявила о
#Cyberpunk2077 #CDProjektRED #Digital_Laboratory #Киберпанк2077 #RayTracing
Графический ускоритель Radeon RX 6800 XT был протестирован в пяти играх поддерживающих DXR: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Call of Duty: Modern Warfare, Crysis Remateres и Metro Exodus. Тестовый стенд: AMD Ryzen 9 5900X и 16 ГБ оперативной памяти работающей на частоте 3200 MHz. Настройки графики и разрешение: ультра и 1440p соответст…
Компания AMD пообещала выпустить техническую демонстрацию трассировки лучей для своих видеокарт. Релиз запланирован на 19 ноября текущего года, спустя два дня после старта продаж RX 6800 серии. На данный момент предлагаем ознакомится с тизером Hangar 21. Ролик записан на флагманской карточке RX 6900 XT.
А не частично как пока что применяется в играх. Видео в 4K HDR. Полное видео в посте.
В этом видео я рассмотрел графику Crysis Remastered и сравнил ее с оригиналом
#CrysisRemastered #di…
Из этого видео вы узнаете, что такое трассировка лучей в реальном времени, и ознакомитесь с первыми шагами, которые нужно сделать, чтобы опробовать ее в Unreal Engine. Узнайте, чем трассировка лучей отличается от растеризации и как настроить сцену Unreal Engine с поддержкой трассировки лучей.
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 по московскому времени художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с…
Рассказываем, как в играх имитируют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга. Видеоверсия недавней статьи для наглядности.
Мод Grand Theft Auto V NaturalVision Evolved делает игру от Rockstar Games невероятной, но с помощью шейдера Pascal Gilcher RayTraced Global Illumination для ReShade можно добиться большего.
Вполне возможно что заявленная Sony техногия аудио рейтрейсинга со временем станет обще-распространенным стандартом в играх ближайшего будущего
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering.