Подведем итоги.
Ночной кошмар для старых методов, непрямое освещение: слева в игре нет стены и во всю бьет яркий солнечный свет.
Первое просто сломано.
Ближайшее обновление, выходящее 9 декабря, добавит в ПК-версию Forza Motorsport глобальное освещение с трассировкой лучей (Ray-Traced Global Illumination lighting или RTGI). Благодаря этой технологии игра сможет более точно рассчитывать в реальном времени непрямое освещение и затенение на трассах и автомобилях, что повысит качество и реалистичность…
Зато есть примеры, где как раз РТХ и просаживает перфоманс в 2 раза. А ещё есть примеры, когда у разрабов всё таки есть руки сделать такую реализацию зеркал в наше время.
Разрабы мода прям хорошо постарались чтоб не потерять оригинальную эстетику. Я потом обнаружил что это ещё и пас трейсинг, что объяснило, почему моя RX6600 запускала это в 23 кадра без апскейлеров 🤣
Пока здесь все срутся за смайлики, вышла годнота.
Ранее были доступны только отдельные проекты:
⠀1. На базе RT освещения (PrBoom: Ray Traced), но минус в плоских спрайтах мира и противников.
⠀2. На базе объемных вокселей (Voxel DOOM Project), но минус в стандартном освещении.
⠀
В новом проекте собраны воедино все преимущества – то есть присутствует и RT (PT), и объемные воксели окружения и противнико…
Пока вчера после презентации WWDC 2024 все зубоскалили на тему иконок в iOS 18, маленький фрагмент презентации остался мало кем замеченный - анонс второй версии Game Porting Toolkit, в которой есть кое-что интересное.
Добавлена поддержка трассировки лучей Ray Tracing (beta) в 3 режимах**:
#щитпост #dragonsdogma2 #raytracing #capcom
Перманентный бафф к саморазвитию. Рассказал и подал главное. Нужно лишь посмотреть и послушать внимательно.
Поясните в чём прикол пахтрейсинга в АВ2. Посмотрел тока что видева от дф и вот вообще не выкупаю, что он даёт кардинально лучше кроме более чётких отражений и теней. Я тип не знаю действительно ли стоит нынче апаться на сороковую линейку ради такого рофла.(можете конечно потыкать меня носом в говно, но только по-руски)
Почему все гонятся за рейтрейсингом, но не замечают hdr, который даст намного больший буст к визуалу? Какая разница насколько в игре корректные тени, если большинство игроков видят плоскую, блеклую и неестественную картинку даже на 4080 из-за дешёвого дисплея?
Некоторое время назад, во время анонса UE5, нам рассказывали, что технологии от компании Epic Games могут заменить нам то, что уже давно и успешно развивает компании Nvidia. Это было весьма самонадеянно, и даже хвастливо.
Во время прохождения заметил QR коды в некоторых местах, подумал реклама, а это кубы.
Фэнтезийная экшен-RPG на Unreal Engine 4, удачно использующая возможности рейтрейсинга.
Новый метод рендеринга, Ray Tracing, текстуры высокого разрешения и некоторые проблемы - эксперты Digital Foundry проанализировали сильно модифицированную Serious Sam: The First Encounter.
C новым обновлением удалось решить проблемы со стабильностью игры
Нестандартный взгляд на графику в игре. На скриншотах можно разглядеть отражения от некоторых поверхностей, в глазах персонажей и NPC. Возможны незначительные спойлеры!
В трейлере сравнивают картинку на PS4 и PS5. На PS5 обещают 4K и 60FPS, при этом полную трассировку лучей. То есть всё освещение рассчитывается за счёт Ray Tracing. Заодно добавят поддержку DualSense и изменение FOV.
На прошедшем мероприятии посвящённому анонсу RX 6700 XT, AMD заявила о поддержке рейтрейсинга и расширенных визуальных эффектов в восьмой части Resident Evil. Теперь компания объявила о том, что для комфортной игры с лучами рекомендуется использовать видеокарту RX 6800 XT. С выключенной трассировкой достаточно графического ускорителя уровня RX 5700…
#Cyberpunk2077 #CDProjektRED #Digital_Laboratory #Киберпанк2077 #RayTracing