Похождения морского скуфа

Неожиданно каефная, динамичная тактика на тему морских пиратов одновременно простая, комплексная и челенджовая. Опишу игровой цикл и основные механики игры Rogue Waters.

1919
11

Космическое импортозамещение

Небольшая аркадная залипалка про колонизацию космических пространств с налаживанием поставок между колониями. Опишу игровой цикл Slipways и некоторые особенности.

1010

Иммерсивные покатушки автомеханика

Поделюсь впечатлениями от Pаcific Drive, отмечу достоинства и недостатки, а также обращу внимание на занятную механику неисправностей, у которой есть огромный потенциал.

3939
22
11

Обзор и впечатления от Dune Spice Wars

Небольшой обзор на стратегию по известной вселенной. По сторонним обзорам у меня было впечатление, что игра средняя, потому и ожидания были заниженные. Однако она меня приятно удивила.

1111
11

Занятный билдострой в Ghostlore

Этот невзрачный на вид диаблоид зацепил меня своим описанием, обещавшим сложную комплексную систему развития. И он не обманул, кратко опишу ее принципы, проблемы и перспективы развития идеи.

1212
11

GM2 8.5: Размышления о ступоре

Что-то я снова отвлеклась от разработки на всякое стороннее. С одной стороны пропал настрой, что вполне ожидаемо, а с другой - я снова начала задумываться о путях развития проекта, что вводит в ступор.

Што жи делоть
55
33

Какие вам вспоминаются необычные враги в играх?

Прошла на днях Forgive Me Father, встретила там несколько любопытных противников и подумала, что это хороший повод для поста.

1212
11

Степени ассиметрии фракций в стратегиях

Ранжируем ассиметрию фракций от простого к сложному, вспомним кучу игр и поразмышляем, есть ли пространство для дальнейшего развития жанра в этом направлении.

2727
33

Короткий обзор Terraforming Mars

Обзор на компьютерную реализацию настолки жанра евро (если не путаю) на тематику терраформирования Марса. Отмечу любопытные настольные механики.

На Олимпе есть особое место под особую карту колонии, но реализовать ее - большая удача, колонии нельзя располагать впритык.
1010
11

Неожиданно залипла в Planet Crafter

Игра на первый взгляд кажется дешевенькой недополированной дрочильней ресурсов с занятной идеей терраформирования. Но почему мне так нравится в ней тупить? Поделюсь впечатлениями и поразмышляю, чего ей не хватает.

Для отслеживания прогресса можно скрафтить отдельные панельки.
1010

Еще три метроидвании: разочарование, удивление и восторг

На этот раз подборку должна была объединять тема парирований, но не срослось. Однако виновник оказался аховым, потому я не стала его заменять.

2121

Три метроидвании на тему трансформации

В одном из постов я чуть было не разочаровалась в жанре, но потом забила и стала просто получать удовольствие. На этот раз поделюсь мнением от тематической подборки из следующих 3 игр.

1515

Давно не получала такого удовольствия от полетов в играх.

Постараюсь коротко рассказать об игре Chorus и поделиться впечатлениями после прохождения игры.

4646

Как такое может быть?

Вот сам пост. Какой-то жесткий перевес по числу открытий над показами в ленте. Это за счет перепостов в сообщества?

Как такое может быть?
55
22

Занятная прокачка оружия в RoboCop: Rogue City

В игре меня увлекла местная прокачка характеристик основного оружия робокопа. Хочу подметить ее особенности, проблемы и варианты развития идеи.

1212

Чего не хватает боевке Banishers - Ghosts of New Eden

В своем обзоре на игру я несколько раз упоминала, что в игре есть много интересных задумок, которые разработчики не раскрыли на полную. Решила разобрать боевую систему игры, выделить ее лучшие стороны, подметить пробелы и пофантазировать, как их можно заполнить. Также добавила экспериментальный раздел с коротким описанием содержимого статьи для лен…

Чего не хватает боевке Banishers - Ghosts of New Eden
88

GM2 8: Добавлена поддержка нескольких игроков

Есть ощущение усталости от проекта, потому занимаюсь им в целом меньше, но прогресс есть, и останавливаться я пока не собираюсь.

GM2 8: Добавлена поддержка нескольких игроков
99
11
11

GM2 7.5: Проверяем работу рандома

Сделала небольшой проектик для проверки распределения рандома в движке Game Maker 8 старой версии. Написала простенький код, который кидает рандом и заполняет одну из 6 переменных-счетчиков. За одно нажатие кнопки проходит 100 виртуальных бросков кубика.

77
11

Внедряем геймдизайн в свое жалкое спортивное существование

Думаю, я как и многие полна лени и вместе с тем желания регулярно заниматься спортом. Если не для придания какой-то физической формы, то хотя бы для поддержания полумертвого тонуса. Здесь я распишу, как этого удалось добиться мне без лишних хлопот.

Но кто мне вернет потерянные 1к очков...
88

GM2 7: Игровой цикл для соло режима полностью готов

Проделанной работой в целом довольна. Смущают только слишком часто выпадающие дубли на кубиках и регулярно всплывающие сильнейшие карты в начале игрового кона.

Да сколько еще кодить?
99
22

Насколько силен Космодесант из вселенной W40k и откуда берет корень миф об их имбовости.

В предыдущем опросе практически 2/3 опрошенных (из тех, кто знает о вселенной) в той или иной степени имеют завышенное представление о силе десантников. Почему их так много и откуда это пошло? Попробуем в этом разобраться.

Насколько силен Космодесант из вселенной W40k и откуда берет корень миф об их имбовости.
9090
1010
55
44
33
22
11
11
11

В вашем представлении насколько сильны космодесантники из Warhammer 40k?

В среде фанатов вселенной, малознакомых с ней и мимокрокодилов издревле вспыхивают споры о сравнении воинов разных фракций, интересно, какое представление доминирует в cummюнити. Особенно сейчас на фоне нового релиза.

Космодесантник в W40k...
Машина убийства, совершенный воин Императора, способный в одиночку сражаться против целых планет.
Вершина биоинженерии, лучший воин человечества, сопоставимой с армией обычных людей.
Могучие представители Империума, не боги, но сильнейшие среди большинства существ в Галактике.
Элита человечества, лучшие среди людского рода, но не самые могучие в Галактике.
Регулярные войска Империума, превосходящие людей физически и в оснащении, в целом не сильно превосходят обычных людей.
Обычные воины, но с лучшей подготовкой и оснащением.
Космодесантники переоценены, какой смысл тратить огромные ресурсы на воина, который падает от плазменного выстрела как и обычный человек.
Вархаммер? Космодесант? Че? Каво?
Я тут пробегал кабанчиком, а вы тут выдуманных солдатиков обсуждаете, я в вашем возрасте уже ультравайд покупал, пдферы, мля.
77
22
11

GM2 6: Основные механики работают

Меня не было какое-то время, пряталась от патрулей из надзора за разабочеками, но продолжала работу в подполье. Реализована основа игрового цикла, кубики, карты и их взаимодействие. Добавлены все необходимые колоды. Подправлено несколько багов.

77

GM2 5: Основа игрового цикла работает исправно

Это было быстро и несложно, ведь основные алгоритмы работы с кнопками и картами уже обкатаны, новые элементы добавляются копипастом с правками.

1111

GM2 4: Это было посложнее

На этот раз задача была немного сложнее и объемнее. Я узнала несколько удивительных фактов об ограничении движка, но смогла их обойти. В остальном все шло гладко.

88
11

GM2 3: Это было быстро

Прошлый план был достаточно коротким и закрылся быстро. Мог бы еще быстрее, если бы не ошибка в переменной по невнимательности. Вообще, это самая распространенная причина большинства проблем в моем программировании. Интересно, у всех так?

Второй список готов
55
33
11

GM2 2: Планирование этапов работы

Попробую представить план работ и разложить его по пунктам. Раз у меня есть полное представление о проекте, то это вполне реально.

Опять думоть
55
22
11

GM2 1: Новое начало

Итак, один раз я обделалась, но у меня есть сменные штанишки, поэтому можно повторить. На этот раз у меня есть план (на это раз с подливой), и я буду его придерживаться... до нового падения разработчика! Мы начинаем второй сезон, такой же бессмысленный и беспощадный.

Снова к тебе, ущербный старичок
66
44
11

Блен как теперь лайки считать

Блен как теперь лайки считать
да сколько же их...
77
33
22
22
22
11
11
11
11
11
11
11

Обзор без воды на Ghost of Tsushima

Пришло время поделиться впечатлениями от сурового зрелищного боевика про самурайские разборки в Цусимском квартале. Боевка классная, а потому внутри много гифок.

3737
33
22
22
22
11
11
11
11

Похоже, ДТФ лаганул и мой обзор куда-то запрятал

Захожу в свежее и вообще его не вижу, закину-ка тогда ссылку на него.

1111

Какие вам известны необычные механики перезарядки оружия в играх?

Наткнулась тут на ролик по игре Endoparasitic про однорукого игруна с продолговатыми предметами и восхитилась ее иммерсивностью. Особенно порадовала механика перезарядки оружия и в частности арбалета.

1111

Небольшой обзор на игру и впечатления от Banishers: GoNE

Пожалуй, хватить ломать комедию, вы все давно это подозревали, да и я особо не отрицаю, поэтому могу сделать камаут и смело открыто на весь ПДФ заявить, что я...

2323
11
11

GM 9.62: Заметка об окончании

GM 9.62: Заметка об окончании

Пожалуй, пришло время сдаться...

1010

Какие реплеи RTS вам кажутся интересными и почему?

Если писать статью про РТС, то неплохо бы погрузиться в них чуть глубже. В их механики, особенности, которые делают игры этого жанра увлекательными для планирования в процессе и просмотра со стороны. Какие РТС вам кажутся самыми интересными?

Когда пост вырывается в популярное и наводняется лавиной хейтеров в комментах.
2121

GM 9.61: Заметка об отвлечении

На данный момент я жестко отвлеклась на моддинг Fallout 4 и потому от данного проекта отошла. Думаю, для данного блога важно будет подметить такой фактор в разработке, как отвлечение внимания на что-то другое.

Я и творческий процесс
1414

Какие вам вспоминаются примеры реализации процесса терраформирования в фантастике?

На этот раз интересна реализация не только из игр, но и из фильмов, комиксов, книг и т.п. Как правило, этот процесс описывается на уровне магии, которая практически из ничего создает атмосферу и целую биосферу. А есть ли более подробные реализации процесса?

Какие вам вспоминаются примеры реализации процесса терраформирования в фантастике?
2222

Краткий обзор квестов (№6) Banishers - Ghosts of New Eden с точки зрения геймдизайна

Рассмотрим структуру квестов в крепенькой приключенческой игре категории Б, которая тем не менее в моем личном топе является претендентом на игру года.

2828
33

Dark Messiah от жанра Шутеров

Небольшой обзор на Bulletstorm - бодрую игру с упором на креативные сражения и взаимодействие с интерактивным окружением.

147147
1212

Что вы думаете о дружбе парней и девушек?

Под прошлым моим постом разгорелся спор о возможности межполовой дружбы, что вы об этом думаете?

Возможна ли искренняя бескорыстная дружба между му и жо?
Возможна! Я парень, у меня есть девушки-друзья без всякого подтекста!
Возможна! Я парень, у меня есть девушки-друзья, но я втайне желаю с ней/ними встречаться/любить-любить!
Не возможна! Я парень и меня никто не любит!
Не возможна! Я парень, с ними может быть только любоф/морковь!
Не возможна! Я девушка, все парни только клеются/в тайне хотят встречаться/внимания!
Не возможна! Я девушка, на меня не обращают внимания, я никому не интересна!
Возможна! У меня есть парни-друзья, и я могу при случае с кем-нибудь из них начать встречаться!
Возможна! У меня есть парни-друзья, и у нас только чистые невинные дружеские отношения!
3535
88
66

Друг или знакомый? Что об этом говорит психология.

Нередко люди путают эти понятия, считая друзьями всех, с кем иногда общаются на работе или только самых близких людей, на которых могут положиться. Недавно наткнулась на ролик по психологии, где подробнее раскрывается эта тема, и решила поделиться сим сокровенным знанием, ведь оно вносит ясность в отношениях с тиммейтами в ИРЛ.

...враг, знакомый или микроселеба?
6565
11

Какие примеры асимметрии рас в стратегиях вам известны?

Распробовала Age of Wonders 4 и призадумалась. Сначала игра дико зашла, но через пару каток стало скучно, ведь отличаются они лишь поначалу, а заканчиваются одинаково. Несмотря на широкую кастомизацию, складывается ощущение, что это никак не меняет игровой процесс.

Какие примеры асимметрии рас в стратегиях вам известны?
1616
11