Наткнулась тут на ролик по игре Endoparasitic про однорукого игруна с продолговатыми предметами и восхитилась ее иммерсивностью. Особенно порадовала механика перезарядки оружия и в частности арбалета.
Наткнулась тут на ролик по игре Endoparasitic про однорукого игруна с продолговатыми предметами и восхитилась ее иммерсивностью. Особенно порадовала механика перезарядки оружия и в частности арбалета.
Пожалуй, хватить ломать комедию, вы все давно это подозревали, да и я особо не отрицаю, поэтому могу сделать камаут и смело открыто на весь ПДФ заявить, что я...
Если писать статью про РТС, то неплохо бы погрузиться в них чуть глубже. В их механики, особенности, которые делают игры этого жанра увлекательными для планирования в процессе и просмотра со стороны. Какие РТС вам кажутся самыми интересными?
На данный момент я жестко отвлеклась на моддинг Fallout 4 и потому от данного проекта отошла. Думаю, для данного блога важно будет подметить такой фактор в разработке, как отвлечение внимания на что-то другое.
На этот раз интересна реализация не только из игр, но и из фильмов, комиксов, книг и т.п. Как правило, этот процесс описывается на уровне магии, которая практически из ничего создает атмосферу и целую биосферу. А есть ли более подробные реализации процесса?
Рассмотрим структуру квестов в крепенькой приключенческой игре категории Б, которая тем не менее в моем личном топе является претендентом на игру года.
Небольшой обзор на Bulletstorm - бодрую игру с упором на креативные сражения и взаимодействие с интерактивным окружением.
Под прошлым моим постом разгорелся спор о возможности межполовой дружбы, что вы об этом думаете?
Нередко люди путают эти понятия, считая друзьями всех, с кем иногда общаются на работе или только самых близких людей, на которых могут положиться. Недавно наткнулась на ролик по психологии, где подробнее раскрывается эта тема, и решила поделиться сим сокровенным знанием, ведь оно вносит ясность в отношениях с тиммейтами в ИРЛ.
Распробовала Age of Wonders 4 и призадумалась. Сначала игра дико зашла, но через пару каток стало скучно, ведь отличаются они лишь поначалу, а заканчиваются одинаково. Несмотря на широкую кастомизацию, складывается ощущение, что это никак не меняет игровой процесс.