Пост о том как я столкнулся с неожиданной проблемой при отображении SVG иконок в своём проекте на Construct 3 и решил её.
Откладывая на потом и кое-как втиснувшись в дедлайн таки принял участие в конкурсе, но успел не всё. Подробнее в этом небольшом пост-рассказе (писал кстати дольше, чем игру делал).
Изометрический тактический "шутер" на GameMaker от Red System Team, где мы управляем отрядом древнеегипетских муравьев, отбивающих муравейник от вторжения войск пауков, гусениц, мух и прочей гадости. Игра заняла первое место на YoYoGames Ancient Civilisation Competition в 2008-ом году.
Я покажу, как реализовать передвижение, коллизию, прыжки, гравитацию, ускоряющие платформы, платформы для прыжков, смерть от шипов и падения за карту, переход на следующий уровень и порталы.
Теперь создатели видеоигр могут получить бесплатный ознакомительный доступ к сотням демо-примеров и к учебным пособиям, научиться общей логике работы игр и особенностям среды разработки, а лицензия понадобится только если разработчик захочет запустить игру вне виртуальной машины GameMaker, скомпилировав её для одной из доступных платформ.Our vision has always been to try and make it as easy as possible for anyone to make their own awesome games and today’s announcement represents a major milestone in the realisation of that vision. By making GameMaker free for everyone, we’re removing a major barrier so that anyone can try game making for the first time and start to unleash their i…Stuart Poole, General Manager в YoYo Games
Вышла бета-версия 2.3.2, которая добавляет поддержку новых консолей. Это первый релиз с момента, как Opera приобрела YoYo Games.
Когда я только начинал свой путь в геймдев, старожилы форумов по Game Maker всегда советовали новичкам, принесшим в своем клювике супер идею по созданию Stalker 2D, Counter Strike 2D, RPG с генерацией мира с корованами и «рассыливающимися стенками», переключиться на что-то попроще. Все сводилось всегда к арканоиду, змейке или тетрису (хотя больше в…
На канале GameMaker'а решили стартануть цикл видео про историю геймдизайна, про игры, которые в своё время очень сильно повлияли на развитие дизайна. Начали со Space Invaders.