До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.
До DLSS теперь совсем немного не дотягивает, а на рабочих разрешениях для больших экранов (QHD и UHD) в деталях лучше то один, то другой апскейлер.
Частота кадров значительно возрастает, но есть недостатки.
— Никаких проблем с рендером интерфейса. Ничего не артефачит, гостинга не заметил (хотя я играю с выключенным прицелом, тут надо ремарку сделать)
— Общая стабильность изображения нормальная. Шиммеринг и мерцание как при использовании FSR 2.2 остаются и даже становятся заметнее, но в основном на мелких дальних объектах или при очень резких движениях камеры — не критично, особенно если фреймрейт и так выше ~60
В американской компaнии заявляют, что Radeon RX 7800 XT будет в среднем на 3% шустрее GeForce RTX 4070 в 1440p разрешении при максимальных настройках графики, a RX 7700 XT продемонстрирует 12% преимущество над GeForce RTX 4060 Ti.
По идее новинка должна обеспечить двукратный прирост кадров по сравнению с предшественником при сравнимом качестве итогового изображения.
Технология станет доступна сразу в двух играх.