Возможно, издатель уже готовит вторую.
Причём The Saboteur можно купить и в России.
В 1995 году в Италии в долине реки Тибр падает метеорит. Он содержит споры минерала, тут нет ошибки, что вскоре распространится по огромной части суши. Экспансируя, минерал быстро вытягивает из недр Земли ценнейшие ресурсы, заключая их в кристаллическую форму. В короткой перспективе Тиберий — спасение для цивилизации, балансирующей на грани…
Если вы ещё не прошли кооперативные экшены, то сейчас самое время это сделать.
После выхода трейлера Tempest Rising, пользователи быстро охарактеризовали проект как “духовный наследник Command & Conquer”. Разработчики не стали открещиваться от совпадений и прямо заявили, что они вдохновлялись данной серией.
Никакого Властелина колец, зато в списке есть Звёздные войны.
Фанатская студия продемонстрировала прогресс в работе над полноценным дубляжем переиздания.
Небольшой любительский обзор открытого фанатского движка, на котором воспроизведена бессмертная стратегическая классика Command & Conquer: Tiberian Dawn, Red Alert и спорная, но горячо любимая мной Dune 2000.
Пока что это лишь бета-версия.
«Хрупкая» кампания и «костыльный» ИИ.
Однако для Command & Conquer Remastered почти сразу сделали мод, который опять заменил модель вертолёта на НЛО.
«Любите запах тиберия по утрам? Я тоже».
Так издатель решил поощрить моддеров перед выходом сборника Command & Conquer Remastered Collection, в который войдут обновлённые версии обеих стратегий.
Его выложат под лицензией GPL v3.0, которая даёт право свободно копировать, модифицировать и распространять программы.
Золотой век стратегий в реальном времени давно позади. Жанр стал андерграундом, существующим в виде инди проектов и редких крупных релизов, которые скорее отдают дань уважения великому прошлому.
Разработчики рассказали об особенностях обновлённых версий и представили специальные издания — в одно из них войдёт металлическая модель танка «Мамонт».
Билеты на мероприятия уже в продаже.
Разработка игры уже близка к альфа-версии.
Студия популяризировала жанр стратегий в реальном времени, но её сгубила EA.
Ключевые разработчики легендарной RTS рассказывают о её создании.
У истоков геймдизайна стратегий в реальном времени.